25 fantastiske områder i Final Fantasy 7 Casuals havde ingen idé om

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Final Fantasy VII er indbegrebet af klassisk JRPG godhed, men der er stadig områder, som spillerne afdækker efter alle disse år.





Universel popularitet er virkelig umulig. Uanset hvor elskede og kritikerroste et spil måtte være, vil der altid være ulemper. Fejl. Snags. Problemer. Der vil også være spillere, der insisterer på at rette op på netop disse problemer. Som Kanye West sandsynligvis vil fortælle dig, givet en halv chance, er haderne overalt.






Der er dog en forskel mellem at kalde en legitim fejl og snarking på noget populært for at snarke på noget populært. På sin tid Final Fantasy VII har set en hel masse af begge dele.



For mange fans var dette spillet, der introducerede dem til Final Fantasy serie såvel som til JRPG-genren som helhed. Det har en særlig plads i deres knuste gamle hjerter som et resultat, men er spillet uanæret? Åh, nej nej.

Stadig, Final Fantasy VII er et af de spil, som mange kan lide at gøre en vane med at spille igen hvert år eller deromkring. Vi kan lide at ændre vores tilgang hver gang (du kan gøre Cloud udelukkende til en Summoner eller noget, og det er latterligt), gå efter forskellige samleobjekter og underquests, den slags ting.






Det føles så frisk hver gang, for (som enhver god RPG) er der meget at opdage i spillet. Kendte områder som Gold Saucer og Midgar (såvel som skjulte områder som den antikke skov og sunkne Gelnika) rummer hemmeligheder, som afslappede spillere måske ikke har nogen idé om. Lad os dykke ned i nogle af dem og se på nogle af de skatte, du måske har savnet.



25Den gamle skov

Vi starter med et område, der er ganske let synligt på verdenskortet (på bjergene lige over Cosmo Canyon), men en smerte at komme til. Der er to måder at komme ind i den antikke skov. Du kan enten køre på en bjergchocobo lige op ad klippen eller vente, indtil du kan kæmpe mod Ultima Weapon, som er meget sent i spillet (udyret eksploderer og ødelægger en del af bjerget på sit nederlag, så du kan gå lige til Skov).






Når du er inde, finder du et lille, nysgerrig område, der er ulig noget andet i spillet. Den består af en række mærkelige gåder, der ser dig samle insekter og frøer, deponere dem i planter for at skabe stier til fremskridt. Der er nogle fremragende plyndre herinde, herunder et værdifuldt Minerva Band, 'Typoon' indkald materia (en strålende oversættelse af tyfon ), Slash-All materia og Cloud's Apocalypse, et af kun to våben i spillet med tredobbelt materia-vækst.



24Den store gletscher

Den store gletscher er et andet område, som du besøger i løbet af hovedhistorien. Det var også den, der (som et resultat af det super-uhensigtsmæssige kort) fuldstændig forvirrede mange af os som børn. Det var som at forsøge at navigere med et papirkort under en biltur, i de dårlige gamle dage før søvnnavne og Google Maps.

Et eller andet sted i dette store og forvirrende område er Alexander Summon Materia, den eneste kilde til hellig magisk skade, der er tilgængelig for spilleren i hele spillet. For at få det, skal du gå på en akavet lille sideanmodning, der involverer at røre ved Hot Springs (nær Great Glacier exit) og derefter high-tailing det til hulen, hvor den mystiske NPC sidder sammenklappet.

Her er en praktisk dandy videovejledning fra YouTuber dommeTaG , hvis du vil vide, hvordan du skal gøre det.

2. 3Shinra-bygningen

Her er en placering, som spillere i kendskabet vil se igen senere i spillet. Key To Sector 5 Key Item er tilgængelig til udgravning i Bone Village på disk to (en vagt i Midgar antyder, at de mistede den, mens de var på en arkæologisk tur) og giver dig mulighed for at komme ind i velkendte områder fra de tidlige stadier af spillet.

Undersøgte du skabet i Shinra-bygningen, kun for Cloud for at sige, at partiet ikke har brug for en megafon og efterlader det, hvor det var? Det var Cait Siths ultimative våben, HP Shout, og du kan nu hente det. Tifas ultimative våben er også på Wall Market nu i artikelteltet, der skød på dig meget tidligere. Jo mere du ved.

22Den sunkne gelnika

Hvis du er en af ​​de spillere, der kan lide at springe igennem dialogen og undvige alle undtagen de vigtige NPC'er, har du sandsynligvis ikke hørt om Gelnika. Dette Shinra-fly bar alle former for hemmelig militærteknologi, men blev angrebet af våben og sænket ned i havet.

Første gangs spillere ville sandsynligvis ikke vide, at du rent faktisk kan finde dette fly (bare hop ind i ubåden, nedsænke i nærheden af ​​Junon og rejse lige frem mod Costa del Sol) og kigge ind. Det er et lille område, men der er en masse fantastisk og unik bytte herinde. Cids stærkeste grænsebrydning, Highwind, findes herinde, ligesom Yuffies ultimative våben, Hades materia, Double Cut materia og sværdet Heaven's Cloud.

enogtyveThe Sunken Gelnika (Fortsat)

Så der går du. Den sunkne gelnika findes ganske let, du kan få adgang til den, så snart du erhverver ubåden, og der er nogle fantastiske ting herinde. Det er virkelig en no-brainer at gå videre derinde.

En advarsel. Fjenderne herinde er meget hårde (ligesom bosskampen med tyrkerne, der finder sted i en af ​​gangene), så gå ikke glip af chancen for at ramme det sparepunkt. De ulige, muterede fjender herinde kan påføre dig alle mulige uhyggelige statuseffekter (for ikke at nævne enorme skader generelt), så en uforberedt og underudjævnet part vil ikke have det godt.

Her er dog et tip: Du vil gerne bruge Yuffie herinde. Det er ikke tilfældigt, at det er her, du finder hendes ultimative våben. Det har den unikke effekt, at det håndterer fuld skade, når du bruger Morph, og fjenderne heri forvandles til en bestemt kilde (Power Source, Luck Source osv.).

hvornår er den nye orange, kommer den nye sorte ud

tyveBone Village

Bone Village er et andet sted, der kan være super-hårdt for første gangs spillere at forstå. Hele graven efter skat er et pænt koncept, men det kan være meget svært at finde ud af, hvordan man placerer gravemaskinerne korrekt. Hvor mange af dem og 'hvor' er en rigtig prøve-og-fejl-ting, hvis du ikke ved hvordan.

Problemet er dog obligatorisk. Du går ikke nogen steder uden Lunar Harp, venner, det gør du virkelig ikke. Der er dog en ting, du kan hente i skoven lige før selve den antikke skov. På skærmen straks efter at have passeret gennem Bone Village, gå en tur rundt om træerne, og du vil bemærke et lille blink af rødt. Dette er den hemmelige indkaldelse Materia Kjata, en kæmpe tyre-lignende indkaldelse, der angriber med en kombination af is-, ild- og lynmagi.

19Round Island

Nu er nogle af os bare ikke fans af wordplay. Vi kan godt lide, at folk siger, hvad de mener, og mener, hvad de siger. Hvis du er en af ​​disse mennesker, vil du helt sikkert have en dyb respekt for den, der var den, der kaldte vores næste Final Fantasy VII Beliggenhed 'Round Island.'

Passende nok er Round Island ... en lille, rund ø. Det ser slet ikke meget ud, og du ville blive tilgivet for at rejse lige forbi det. Det vil du gøre, hvis det ikke var for det faktum, at det er helt usynligt på kortet og kun tilgængeligt via en guldchocobo. Hvorfor al denne hemmeligholdelse? Fordi det er hjemmet til den mest kraftfulde indkaldelse i spillet (også ved en darn lang vej).

18Wutai Island (Materia Cave)

Når vi taler om hemmelig Materia, kan du kun få adgang fra chocobo-avl, der er forskellige andre Materia-huler i spillet. Over på Wutai-kontinentet (Wutai selv er et hemmeligt område, vi snart vil se på), er der en anden, og det er hjemsted for et Command Materia, der kan blive utroligt overmægtet: Mime.

Kort sagt, Mime gentager den sidste handling, som festen udførte. Dette fungerer selvfølgelig ikke med andre personers Limit Breaks, men evnen til øjeblikkeligt at gentage noget så ødelæggende som Knight of The Round's Ultimate End-angreb er virkelig skræmmende. Adgang til Wutai Island's Materia Cave kræver en grøn chocobo.

17Junon-hulen

Mange spillere har ikke problemer med at bruge Aerith i festen meget eller lærer alle hendes grænsebrydninger. Ikke desto mindre er der en sjov lille sideanmodning om at optjene manualen til hendes ultimative grænse, Great Gospel, som du måske aldrig har prøvet.

Sidequest involverer to hemmelige områder. Den første er en lille hule nord for Junon-området. Du skal bruge vognen for at få adgang til den og finde en sovende mand indeni. Han giver dig Mythril-elementet, hvis det samlede antal kampe, du har kæmpet, ender i to matchende ulige tal eller nuller (for eksempel 100, 211, 333 eller 655).

Det er meget indviklet og uklart, men når du har Mythril, kan du gå videre til næste post i vores oversigt.

16Smedens kahyt

Så der er du med din spangly nye Mythril. Hvis du er ny på Final Fantasy VII , du undrer dig sandsynligvis bare over, hvad du skal gøre med denne vare.

Hvis du er sket på smedens hytte mellem Gold Saucer og Gongaga, spekulerer du sandsynligvis også på, hvad det handler om. Det er tomt, ikke? De to mysterier hænger dog sammen, og sådan gør du det: hvis du går i kabinen efter at have modtaget Tiny Bronco, vil smeden være hjemme, og du kan give ham Mythril. Gør det, og åbn derefter den lille kasse i hans hytte. Inde er grænsemanualen for Great Gospel.

En smerte at få, måske, men dette er et fantastisk 'angreb', der gendanner partiets HP og parlamentsmedlem til fulde og gør dem midlertidigt immune over for skader.

femtenWutai sig selv

Hvis du er veteran fra Final Fantasy VII , ved du, at Wutai er blandt spillets mest kontroversielle områder. Mange spillere har en tendens til at springe det helt over, da det er helt valgfrit. Andre (store fans af Yuffie, formodentlig) kan godt lide at gå videre derovre, så snart de kan.

Når vi taler om Tiny Bronco, skal du have den triste lille flybåd for at få adgang til Wutai for første gang. Det er øverst på det lange, tynde kontinent til venstre på kortet og er så bjergrigt, at den eneste bred er i bunden.

Landing her starter en lang og ret irriterende sidequest i Yuffies hjemby.

14Junon Underwater Reactor

Som et område, du besøger i løbet af hovedhistorien, er der ikke noget særligt hemmeligholdt ved Junon Underwater Reactor. Det er ret lineært og kan kun prale af den berømte Carry Armor-chef for at gøre det bemærkelsesværdigt.

Eller sådan tror du måske. Når vi taler om Wutai, er der et emne, du finder i reaktoren (lige før du hopper i ubåden), der kan gøre et besøg i bjergbyen et besøg værd: Leviathan-skalaerne.

Hvis du klatrede bjerget Da-Chao i Wutai, har du sandsynligvis fundet den hule med flammer, der blokerer din sti. Vend tilbage med Leviathan-skalaerne, og deres vandige egenskaber giver dig mulighed for at slukke flammerne. Hvis du gør det, kan du samle Steal As Well Materia og Yuffies Oritsuru-våben.

13Kamppladsen

Gold Saucer er et af de mest elskede områder i hele spillet. De fjollede små minispil (hvoraf flere låser op, når du skrider frem, som f.eks. Skiløb og motorcykel), den ubarmhjertigt glade og jiggende loopende musik, det faktum, at det er her, du møder det mest latterlige partimedlem af alle… ?

Denne forlystelsespark er også det eneste sted at finde nogle af spillets bedste genstande.

På et bestemt tidspunkt i historien bliver du tvunget til en række kampe på Battle Square, og hvis det går forfærdeligt, vender du måske aldrig tilbage. Hvad du måske ikke ved, er imidlertid, at Battle Square er hjemsted for Clouds mest magtfulde grænsebrydning, Ominslash, samt det uvurderlige Final Attack materia (som giver dig mulighed for f.eks. Automatisk at kaste Phoenix-indkaldelsen, når din fest tørres ud, en afgørende taktik mod disse superchefer).

12Cactus Island

Lang tid Final Fantasy fans vil være fortrolige med kaktauren, en fin, lille kaktuslignende fjende, der får sine spark fra at fælde festen med nåle (som har tendens til at gøre fast skade). Disse små fyre har dukket op i hele serien, og de er til stede og korrekte i Final Fantasy VII (selvom deres navn er stavet Cactuer her).

De findes for det meste på Cactus Island, en anden lille ø, der er usynlig på kortet. Det er en lille vej ud lige syd fra Cosmo Canyon og har markant terræn (for det meste ørken med lidt græs). Mens du er på ørkenen, vil du kun støde på kaktusere, og de er nyttige af et par årsager. Ikke kun giver de generøse mængder AP og EXP, men de kan omdannes til den sjældne Tetra Elemental.

elleveChocobo Sage's House

Dette er en anden af ​​de ubetydelige små placeringer, som du let kan passere uden nogensinde at bemærke det.

Når historien nærmer sig slutningen, går du op på det mindre nordlige kontinent for dit sidste møde med den ubehagelige Sephiroth. Der er andre steder og bosættelser på dette kontinent, men det er virkelig, hvad det hele fører op til.

Et eller andet sted i Icicle-området vil du bemærke et lille hytte beliggende i bjergene. Dette er heller ikke markeret på kortet, men det er hjemmet til Chocobo Sage. Han sælger værdifulde nødder og grøntsager (til chocobo-pleje og avl) samt giver kryptiske tip om arten af ​​forskellige chocobo-arter og hvordan man opdrætter dem.

Chocoboen i hans hjem vil også give dig en Enemy Skill Materia, hvis du taler til den.

10Shinra-palæet

Den super-mærkelige Shinra Mansion (prøv at sige DET med en mundfuld Materia) er et andet nøglested, som du besøger i løbet af historien. Det ligger i Nibelheim og et knudepunkt for både flashback til Clouds fortid og partiets egen rejse.

Selvom du ikke kan gå glip af palæet selv, har det nogle utrolige hemmeligheder, som den afslappede spiller let kunne omgå. Vigtigst af alt er sideanmodningen, der involverer at finde kombinationen for at åbne pengeskabet.

Denne kombination er nu permanent indgraveret på indersiden af ​​nogle af vores kranier (højre 36, venstre 10, højre 59, højre 97), og den giver en fantastisk skat. Inde i pengeskabet er Odin Summon Materia, Red XIIIs Cosmo Memory limit break manual og kældernøglen, som låser op for muligheden for at rekruttere Vincent Valentine.

9Shinra Mansion ... Igen

Måske ved du alt dette. Måske læste du op på spillet forud for dit første par playthroughs (der er en almægtig rigdom af oplysninger om Final Fantasy VII rundt på nettet, trods alt), og var fuldt ud klar over, hvordan man rekrutterer Vincent og nab de andre godbidder.

Palæet har dog en anden hemmelighed, og det er en, som selv erfarne spillere ofte savner. Det er let at bare glemme, at det er en ting, men det er det bestemt.

Meget senere i spillet, når Cloud slutter sig til festen, kan du vende tilbage til palæets kælder (biblioteket hvor du støder på 'Sephiroth'). Som et resultat af Clouds nyligt gendannede minder vil du se en skjult scene, der forklarer lidt mere om sin ven Zack Fair.

8Guldunderlaget

Som vi så tidligere i denne oversigt, kan Gold Saucer se ud som en ydmyg forlystelsespark (og kaste minispil ekstravaganza), men det er så meget mere end det. Det huser nogle af spillets bedste genstande.

Men vi ved alt dette. En ting du måske ikke ved er, at den tilbyder noget andet. Mens spillet har en tendens til at være standard mod en scene, hvor Cloud 'daterer' Aeris, er der alle mulige parametre på plads, der kan ændre det. Afhængigt af dine handlinger i løbet af spillet kan du i stedet gå på den korte 'date' med Tifa, Yuffie eller Barret!

Mekanikken bag at bestemme hvilken karakter det vil være er overraskende kompleks, som FAQ på Wiki detaljer.

7Northern Cave

Den nordlige hule, som vi allerede har nævnt, er hvor Sephiroth (ja, den virkelige) tilfældigvis hviler. At være det sidste område i spillet, er det et, du ikke kan gå glip af. En ting, du ganske let kunne gå glip af (og sandsynligvis vil, i det mindste første gang) er Pandora's Box.

Åh ja. Pandoras kasse, svøbet efter afslutningskæmpere overalt. Denne fjendefærdighed læres af Dragon Zombie og blev programmeret, så kun den allerførste Dragon Zombie, som spilleren besejrer, kaster den (som et sidste angreb på nederlag). Dette er omkring det punkt, hvor der ikke er nogen tilbagevenden, og du er ude af lykke, hvis du går glip af det (hvis du vil samle alle fjendefærdigheder på hver karakter, altså).

6Midgar

Midgar er endnu et sted i spillet, som du umuligt kan gå glip af. Du falder lige ned i det tykke af AVALANCHE's operationer i Midgar, når spillet trods alt begynder og ikke forlader byen i nogle timer bagefter.

Når du vender tilbage her meget senere under Midgar-raidet, er der en meget vigtig ting, du ikke vil gå glip af: W-Item Materia. Du finder dette på vej til kanonen til slaget med Hojo ved bevidst at køre flere skærme i den forkerte retning.

Disse skærme ser stort set ens ud, men du SKRIVER. Når du først har set det lysende lys fra gul Materia, ved du, at du er på det rigtige sted.

5Mt. Corel

Her er en anden ubetydelig, men pæn lille ting, du måske aldrig har fundet. Når du arbejder dig rundt om Mt. Corel (på skærmen hvor du opmuntres af partimedlemmerne, der ikke er med dig), vil du høre lyden af ​​fuglekvitrer. Dette er et tip om, at et bestemt område af de omkringliggende klipper kan bestiges.

Klatre på det rigtige sted, så ser du en rede af kyllinger. Der er en eller anden skat i reden (flere Phoenix Downs), og hvis du vælger at tage den, bliver du kastet i kamp med mama-fuglen.

I det store skema med ting er det en utrolig mindre hemmelighed, men at snuble over det ved et uheld kan være et magisk øjeblik for spillere, der tror, ​​de har set alt i Final Fantasy VII .

4Lucrecias hule

Når du først har den sur og mystiske Vincent i din fest (og ubåden), er du klar til en af ​​spillets mest mystiske sideanmodninger.

Når han møder Vincent i Shinra Mansion's kælder, vil han tale langvarigt om en kvinde ved navn Lucrecia. Hvis du er interesseret i spillets historie (og Vincents egen historie), vil du gerne tage rejsen til Lucrecias hule. Det er akavet at finde (tag en smal rute omkring den lille 'flod' nær Costa del Sol), men belønningen er det værd.

Her finder du Vincents ultimative våben, Death Penalty, samt hans stærkeste grænsebryd, Chaos.

den 5. november v for vendetta

3Fort Condor

Fort Condor er et af de områder, som vi kun skraber overfladen af ​​under hovedhistorien. Vi besøger først meget tidligt i spillet (det er den enorme, underlige struktur, der er synlig lige foran, når spilleren forlader Mythril Mine), medmindre vi… ikke gør det. Stedet er helt valgfrit. Indtil den senere enorme Materia-mission, alligevel.

Det er bestemt din tid værd at gå ind og hjælpe de fattige beboere med deres situation. RTS-lite minispil er meget langsomt, men behageligt, hvis det er din slags ting. Kampene med Shinra skrider frem, som spillet også gør, hvilket betyder, at det er bedst at komme tilbage flere gange.

toMideel

Da du først ankom til Mideel som Tifa, er du muligvis ikke en fan af stedet. Du er sandsynligvis blevet ret knyttet til Cloud på dette tidspunkt, og det var det første rigtige 'nye område', som du besøger uden ham under hans rekonvalescens.

På plussiden er der en strålende lille side-interaktion (det er for mindre til at fortjene den fulde titel af sidequest), du kan gøre her. Undersøg den mystiske dør, og lad derefter hente den 'ubrugelige gamle nøgle' ​​fra den knirkende bro udenfor. Gå ind igen, prøv at åbne døren, og ... ja, det er ikke så meget, men det er strålende.

Din belønning er den forbandede ring, som påfører bæreren dødsdom (hvilket normalt ikke er et godt tidspunkt). Kombiner det med Tifas Powersoul eller Master Fist-våben, og du kan formere hendes angrebskraft til skræmmende mellemniveauer.

1Turtle's Paradise

Endelig skal vi tilbage til Wutai og en meget specifik lille placering: Turtle's Paradise pub. Du har måske aldrig besøgt dette obskure lille sted, men du har sikkert hørt om det. Hørt om det helt tilbage i Midgar, faktisk.

Fra denne ydmyge lille placering spreder en sidequest, der spænder over hele verden. Hvad du skal gøre er at finde de seks Turtle's Paradise-flyers, der er spredt rundt. Der er en nær Aeris hus helt tilbage i starten af ​​spillet, en på væggen i Cosmo Canyon våbenshop osv. ( Huler i Narshe har den fulde oversigt).

Alt du skal gøre er at undersøge dem alle. Din præmie? En Megalixir og et komplet sæt på seks kilder. Afslutningsføreren i dig vil takke dig for det.