Resident Evil 2 Remake er endelig her, og det er sådan en eksplosion fra fortiden. Når det er sagt, er der stadig nogle ting, der irriterer spillere.
stemme af ar i løvernes konge
Det var ikke så længe siden, at Resident Evil serie faldt ud af favør hos både fans og kritikere. Efter den massive succes med Beboende 4 , syntes udviklerne at miste synet af, hvad der fik spillere til at forelske sig i serien i første omgang.
Resident Evil 5 og 6 blev ikke modtaget godt, og begge spil besluttede i stedet at fokusere på blockbuster-stil handling og dødbold snarere end rædsel. Selvom spilene spillede på samme måde som Bopæl 4, de manglede noget af spændingen og spændingen ved dette spil.
Resident Evil 4 var en milepælstitel, der havde indflydelse på titler som Dead Space, Gears of War og endda Ukendt serie. Desværre kostede omkostningerne ved at forsøge at replikere succesen med den fjerde titel prisen på innovation og på det tidspunkt Resident Evil 5 blev frigivet, føltes det allerede gammelt og klodset i forhold til nyere titler.
Heldigvis begyndte serien at genvinde noget af sin gamle magi med Resident Evil: Revelations serier og tager serien tilbage til sine rødder. Det var det fremragende Resident Evil 7 dog, der genoplivede franchisen ved både at modernisere den afprøvede mekanik og tage indflydelse fra mere moderne horror-spil som Amnesi serie.
Brug af den samme spilmotor som Resident Evil 7, Capcom har ombygget, hvad mange fans anser for at være en af de bedste i franchisen i Resident Evil 2 i håb om at fortsætte deres nye fundne succes. Det vil også RE2 genindspilning være et Romero-lignende mesterværk eller en House of the Dead katastrofestykke til rival Uwe Boll?
30Godt: Resident Evil 2 viser, hvordan remakes skal gøres
Remakes er normalt forkert af spillere og beskyldes ofte for at tjene penge på et populært spil fra fortiden. Det Resident Evil 2 genindspilning lægger stor pris på denne tendens ved at være en af de mest trofaste grundoprettede genindspilninger af et klassisk PlayStation-spil fra 1998, mens den fuldstændigt omskriver manuskriptet og giver masser af nye skræmmer på samme tid.
Det er et utroligt øjeblik at komme dig gennem den zombieinficerede Racoon-by og gå ind på politistationen for at blive mødt med den nu ikoniske gudinde-statue. Tidligere fans sætter uden tvivl pris på øjeblikke som disse, og der er mange af dem.
29Dårligt: Remake er muligvis for meget som originalen
Capcom og Resident Evil serier har allerede en god evne til at skabe værdifulde genindspilninger. Dette er meget tydeligt på Nintendo Gamecube's nyindspilning af den første Resident Evil. Denne genindspilning gik ud over at give fans en velkendt nok oplevelse til at sætte pris på nostalgi, men også smide mange overraskelser.
Gør os ikke forkert, den Resident Evil 2 genindspilning smider en hel del drejninger og overraskelser for at holde fans (gamle og nye) glade. Bortset fra den komplette grafiske eftersyn går det dog ikke helt så langt som Gamecube-genindspilningen gjorde.
28Godt: Det visuelle er state of the art
Når Resident Evil 2 remake rygter begyndte at få trækkraft der var en masse spekulationer om, hvordan det ville se ud. Fans var usikre på, om det ville holde sig til de traditionelle forudgivne baggrunde i de originale spil eller vælge den nye førstepersonsvisning set i, hvad der var en blød genstart til serien i Resident Evil 7.
I stedet fik vi noget, der favoriserer den over-skulder-stil-handling set i Resident Evil 4 ved hjælp af den samme grafiske motor set i Resident Evil 7. Resultaterne er et spil, der ikke kun ser topmoderne ud, men genskaber det originale spils atmosfære på moderne konsoller.
27Dårligt: Kontrollerne kan føles akavede sammenlignet med andre moderne skydespil
På trods af at det er et meget langsommere tempo, vil synspunktet over skulderen naturligt trække sammenligninger med spil som Gears of War og endda Ukendt. Faktisk ville det ikke være for meget at strække sig om at sige det Resident Evil 4 populariserede denne spilstil.
Så med disse sammenligninger i tankerne kan denne genindspilning føles langsom, akavet og endda frustrerende for spillere, der er vant til noget lidt mere lydhør. Første gangs spillere finder sig i situationer, hvor de kæmper med spillets mekanik så meget som de er zombierne.
26Godt: Old School-fans vil elske kontrolsystemet
Med undtagelse af Resident Evil: Revelations serien gik horrorgenren igennem noget af en identitetskrise på PlayStation 3 og Xbox 360. I stedet for at lade spillerne føle sig hjælpeløse, er hovedlinjen Resident Evil serien valgte at fokusere på co-op og action.
Det var ikke kun Resident Evil serie, men endda spil som Dead Space gav følelsen af at føle sig lidt for overdrevet. Remake afhjælper, at ved ikke kun at få dig til at føle, at din karakter er ude af hans / hendes dybde, men også et begrænset arsenal og inventar, hvilket skaber en følelse af frygt og spænding som et resultat.
25Dårligt: Boss-kampene er lige så akavede som nogensinde
Holder ind i traditionen med klassikeren Resident Evil serie. bosskampene vil føles meget velkendte for de gamle spillere. Desværre er det ikke nødvendigvis en god ting, fordi kampene på trods af sin moderne og store kitsrevision er lige så akavet og så frustrerende som de nogensinde har været.
Spillere vil være i modstrid med det metodiske og bevidst akavede kontrolsystem i boss-kampsituationer. Som et resultat kan kampene blive en irritation, fordi du ikke kan få din karakter i de positioner, du vil have dem til, når du prøver at kæmpe tilbage.
24Godt: Selv zombierne skræmmer nu
En typisk trope i zombie-videospilgenren er, at når du først er over det oprindelige chok ved at møde væsnerne, bliver de i det væsentlige kanonfoder. Dette gælder især når du opgraderer dit våben og møder mere magtfulde fjender.
Denne genindspilning ændrer dog tingene ved at gøre zombierne mere udfordrende at besejre og endda forsynet dem med mere beslutsom AI. Hvis du nu vælger at løbe væk eller ikke afslutter dem, vil de også jage dig ned gennem låste døre.
2. 3Dårligt: Politistationen er vanskelig at navigere
Verden der Resident Evil beboer er godt designet og dejligt at se på. De, der er vant til bekvemme waypoints og forenklede, men smukke kort som dem, der findes i de fleste tredjepersons skydespil, kan dog finde politistationen et svært sted at vænne sig til.
En anden irritation er at skulle konstant åbne og lukke kortskærmen, hvis du ønsker at få fat i det. Selvom det kan øge spændingen, når du prøver at komme væk fra et bestemt Terminator-lignende monster, bliver det konstant hurtigt at løbe ind i en blokeret sti og skulle genstarte fra dit sidste gemingspunkt.
22Godt: Capcom negler balancen mellem handling og eventyr
På trods af at være horror-spil, de to første Resident Evil titler handlede lige så meget om udforskning og opdagelse af historien som om at skræmme bukserne af dig. Det var lige så sjovt at udforske spillets snoede verden og læse om dets indbyggere, som det var at bekæmpe zombiehorden.
Serien mistede dette, da det besluttede at fokusere mere på action og dødbold efter Resident Evil 4 . Dog er rædsel, handling og efterforskning i balancen Resident Evil 2 genindspilning er den bedst ses siden Resident Evil: Kode Veronica .
enogtyveDårligt: Historien og skuespillet kan stadig lyde lidt osteagtig
Selvom det var noget specielt på det tidspunkt, den første Resident Evil - ikke Gamecube-genindspilningen - er blevet berygtet for sin dårlige stemmeoptræden. På trods af dette blev spillets cheesiness accepteret som et produkt af sin tid og i tråd med at være Romero-esque.
spider man langt hjemmefra dårlig fyr
Med mere moderne inspiration som The Walking Dead og 28 dage serien, den Resident Evil 2 genindspilning afhjælper dette for det meste. Der er dog stadig ingen undslippe fra det usandsynlige plot og det lejlighedsvise campy-script, der ofte er i modstrid med spillets tone.
tyveGodt: Scriptet er en enorm forbedring
Som nævnt er Resident Evil serien er blevet synonymt med sine utænkelige plot-enheder næsten lige så meget som dens skræmmelser. Ligesom George A. Romero-filmene, der inspirerede det, blev Resident Evil serien har altid haft et strejf af tåbelighed, der gjorde det til, hvad det er.
Mens dette fungerede godt for 21 år siden, oversættes cheesiness ikke helt i et moderne spil, især efter at have spillet den seneste titel. I denne genindspilning er manuskriptet blevet fuldstændigt omskrevet, og stemmeskuespillet er blevet opdateret, mens det forbliver tro mod den oprindelige formel.
19Dårligt: Puslespillet er med odds ved moderne spil
Det Resident Evil 2 genindspilning har helt sikkert hjulpet med at bringe en af seriens bedste hovedindgange til det moderne publikum. Derudover har spillet forblevet tro mod det, der gjorde det første ud så godt i første omgang.
At være tro mod de gamle skolekonventioner i de to første spil betyder, at spillere bliver nødt til at løse gåderne, der synes endnu mere i modstrid med moderne spil. På den ene side vil spillere, der elskede originalen, være glade for, at det er tilbage, men på den anden side kan nyere spillere finde dem lidt fjollede og meningsløst tidskrævende.
18Godt: Spilverdenens design er fantastisk
Når det kommer til verdensdesign, er Resident Evil serier ser ikke ud til at få nok kredit. Det var først Capcoms seneste titel i serien, Resident Evil 7, at spillere kunne se, hvor godt og indviklet designet serien kunne være bedst.
Selv om Resident Evil 2 'S kort er langt mindre, fans af Mørke sjæle serier vil helt sikkert nyde, hvor godt designet og sammenkoblet politistationen er. På samme måde tvinger begge spil dig til at arbejde dig igennem nye områder for at åbne genveje og endda genopleve spillets verden på nye og mere kreative måder uden at føle, at du træder på gammel grund.
17Dårligt: Gemningssystemet kan blive ensformigt
Ligesom Mørke sjæle serie, er evnen til at gemme dit spil kun få og langt imellem. Men i modsætning til Sjæle serie, hvis du omkommer, er der ingen chance for at genvinde mistede sjæle eller i dette tilfælde ting, der skal afhentes, hvor de bliver stoppet. I stedet er du tvunget til at afspille spillet fra dit sidste gemepunkt ved at bruge den begrænsede forsyning med blækbånd, du finder i din playthrough.
Dette blev vist i det originale spil og underholdt med nogle old-school, der sjældent ses uden for Sjæle serie. Dette kan dog frustrere moderne spillere, der er vant til et kontrolpunktsystem. Især når de finder ud af, at de er nødt til at starte fra bunden.
16Godt: De forskellige perspektiver giver fremragende afspilningsværdi
Ligesom originalen fra 21 år siden, Resident Evil 2 giver spillerne mulighed for at vælge en af to tegn fra starten. Du spiller som Leon S. Kennedy, en rookie-politimand, der lige blev overført til Racoon City, eller som Claire Redfield, en civil og søster til Chris fra det første spil.
Hvert karakterperspektiv har sin egen kampagne, der varer omkring ti timer på en første løbetur. Deres historier er for det meste forskellige og unikke nok til at give gamere en reel genafspilningsværdi. Derudover kan hemmelige figurer Hunk og Tofu låses op ligesom det originale spil i lidt ekstra spilletid.
femtenDårligt: Det kan blive gentaget ved design
Det Resident Evil 2 genindspilning er Perfekt genindspilning. Det har bragt serien opdateret med avanceret grafik i fuld blockbuster mode, mens den holder fast ved sine rødder og inkorporerer nok af det originale spilmekanik til at behage ældre fans.
Dette betyder også, at vanskelighederne med at håndtere gemmesystemet også er intakte, og når fortabelse bliver en regelmæssig begivenhed, begynder gentagelse at forsøge at spore dine trin kun for at gentage de samme gåder og håndtere de samme fjender, spillet bliver utilsigtet forudsigeligt og mister dermed frygtfaktoren som et resultat.
14Godt: Game's Pacing Is Spot On
For et singleplayer-eventyrspil, Resident Evil 2 er et ret langt spil. Claire og Leons kampagner kan vare i op til ti eller tolv timer hver, og så er der også indhold, der kan låses op efter spil. Derudover er det muligt at have en anden oplevelse med fire playthroughs afhængigt af hvilken karakter du startede med.
Alligevel, selvom det er et langt spil, Resident Evil 2 aldrig overgår sin velkomst. Det kunne argumenteres for, at anden halvdel af spillet ikke er så spændende som den første, men det tager stadig ikke væk fra spillets næsten perfekte pacing.
13Dårligt: Det er et moderne udseende spil, der føles forældet at spille
Ved at holde fast ved originalerne 21-årige følsomheder og old-school mekanik, den Resident Evil 2 genindspilning er intet, hvis ikke udfordrende. Idéen om, at moderne spil ikke er så hårde, som de plejede at være, synes at være tydelige her på grund af, hvor trofast denne genindspilning er til det originale spil.
Desværre kom vanskeligheden ofte som et resultat af forældet design og begrænsninger med teknologien. Så som et resultat af stædigt at holde fast i originalen RE2 konventioner kan denne genindspilning føles lidt ude af kontakt til tider og vanskelig af alle de forkerte grunde.
12Godt: Resident Evil 4-mekanikken fungerer
Selv om Resident Evil 2 er blevet opdateret og kan stå tå til tå med de bedste af dem på et visuelt niveau, dets hjerte er meget stille i fortiden. Alligevel tilpassede den kontrolmekanikken til en af seriens mest populære poster i overgangen til fuldt tredimensionelle miljøer i Resident Evil 4.
Den fjerde hovedlinjepost er et af seriens mest populære spil og et af de allerbedste spil i sin generation. Så da Capcom tilpassede RE4 mekanik og moderniserede dem i denne genindspilning, fungerer kombinationen så godt som fans håbede.
elleveDårligt: er det bare en Resident Evil 4 Reskin?
Vi har konstateret, at Resident Evil 4 mekanik fungerer stadig meget godt, når de er gift med nutidige billeder. Ulempen ved dette betyder selvfølgelig, at selv med den nye mekanik føles spillet stadig to generationer bagud.
Som et resultat kan nogle af de mere kyniske fans måske føle, at denne genindspilning ikke er andet end en reskinned Resident Evil 4. Det er også muligt, at serien stadig forsøger at toppe Shinji Mikamis magnum opus lige siden hans afgang, da den stadig af mange betragtes som et af de mest indflydelsesrige spil i 2000'erne.
10Godt: Claire og Leon føler sig meget anderledes
Som nævnt er de skiftende scenarier for originalen vendt tilbage for de to kampagner, der er sat for Leon og Claire. Imidlertid kan det siges, at bortset fra forskelle i at tage skade, følte karaktererne ikke så anderledes i originalen fra 1998.
Denne genindretning afhjælper dette, fordi ikke kun tegnene har deres motivationer, miljøer at udforske og karakterer at interagere med, men de spiller også helt anderledes. De subtile forskelle er lettere at få øje på, når du laver det andet løb, og de er betydelige nok til at holde spillet frisk.
9Dårligt: Spillet mister noget af dets momentum i anden halvdel
En kritik, der ofte rettes mod Resident Evil serie er, at spillene har tendens til at miste momentum, når spillets historie nærmer sig slutningen. Det Resident Evil 2 genindspilning er ikke anderledes i denne henseende på grund af hvor tæt det holder sig til den oprindelige formel.
En sådan kritik kunne dog komme på de fleste spil i horror-genren, når monsteret og andre nasties, du støder på, bliver fortrolige. Spil i denne genre har en tendens til at miste elementet af overraskelse og evnen til at chokere efter cirka 7 timers gameplay. Dette skyldes i vid udstrækning ufølsomhed over for det, du ser.
8Godt: HDR-effekterne er nogle af de bedste i denne generation
Efter PlayStation Pro og Xbox One X (og Xbox One S) blev højt dynamisk rækkevidde implementeret i mange af de nyere spil for at falde sammen med populariteten af HDR-kompatible fjernsyn.
Mens nogle spil har været lidt ramt eller savnet i deres udførelse, Resident Evil 2 har nogle af de mest utrolige anvendelser af lys og skygger set i denne generation. Selv uden HDR-effekten er tændt, er brugen af lys og skygger fantastisk, men fordelen ved HDR hjælper virkelig dette element i spillet med at skille sig ud.
7Dårligt: Nogle fans vil savne de opførte forestillinger
Som nævnt var zombie horror-genren stærkt inspireret af George A. Romero-film som Night of the Living Dead, Dawn of the Dead, og andre løb fra slutningen af 1960'erne til 2000'erne. Det Resident Evil serierne var ikke anderledes, og filmens satiriske natur inspirerede den campness, der er omtalt i Capcoms serie.
Selvfølgelig elskede zombiefilmpurister dette om serien, og dens B-film-følelse fungerede meget godt i de originale spil. Dette er nu blevet ændret for at matche smagen fra mere moderne publikum, så om dette vil være en god eller dårlig ting er subjektivt.
6Godt: Musikken er fremragende
Uanset om det er film, tv eller videospil, kan musik løfte scener fra at være simpelthen funktionelle til at blive følelsesladede, spændende og skræmmende. I spil som f.eks Resident Evil, musikken hjælper med at udvikle atmosfære og spænding.
Musikken i Resident Evil serien har altid været i top, og de originale spil var især mindeværdige i denne henseende. For det meste forbliver genindspilningen tro mod dette, og det er mere dynamisk og i tråd med hvad der sker på skærmen i modsætning til konstant at løkke i baggrunden og dermed blive mere effektiv.
5Dårligt: Musikken er mindre mindeværdig
På et kunstnerisk niveau bruges musikken langt mere effektivt i Resident Evil 2 genindspilning end det var i sin forgænger. Effekten af frygt og spænding øges som et resultat og føles mere filmlignende i udførelsen.
Fans af originalen mangler dog stadig lydsporene fra originalerne. Musikken i de ældre spil minder meget om en af de skræmmende episoder af X-filer, og hvem kan glemme følelsen af lettelse, når du finder et gemmerum og klavermusikken rammer? Misforstå os ikke, genindspilningen har det stadig, men det er ikke helt så godt som originalen.
4Godt: Lyddesignet er særligt uhyggeligt
Noget, som alle gode horror-spil har brug for, måske mere end god grafik, er et fremragende lyddesign. Det Dead Space serien var kendt for dette og hjalp med at hæve spillet fra at være en intens actionspiller til en atmosfærisk rædsel næsten på niveau med lignende som Fremmede og Begivenhedshorisont.
Udviklerne af denne fantastiske genindspilning var tydeligvis klar over dette, og lyddesignet er fremragende fra start til slut. Hvis du ikke kan opleve dette spil på et top-of-the-range lydsystem, skal du i det mindste tilslutte et sæt anstændige hovedtelefoner og forstærke oplevelsen endnu mere.
3Dårligt: Over-the-Shoulder View bryder nedsænkningen
Resident Evil 7 betragtes som en blød genstart til serien og har taget signaler fra nutidens horror-spil, der hjalp med at bringe genren tilbage fra randen af uklarhed i videospilform. RE7 havde mere til fælles med lignende Alien: Isolation og Outlast, hjulpet i vid udstrækning ved at bruge et førstepersonsperspektiv.
Valget af at bruge dette nye perspektiv hjalp spillet med at føle sig mere fordybende, og at se gennem øjnene på din karakter hjalp med at håndhæve spillets troværdighed, og skræmningerne var langt mere effektive som et resultat.
toGodt: Monster-designet er utroligt
En af de mest åbenlyse ændringer i Resident Evil 2 genindspilning er den dramatiske forskel og spilets grafik. Tag ikke fejl, grafikken er utrolig og hjælper kun med at vise spillene fremragende monster-designs.
Disse designs så godt ud for 21 år siden, men de moderne billeder hjælper virkelig med at tage dette til et nyt niveau. Derudover er den måde skabningerne reagerer på at blive skudt intens og tilfredsstillende på en måde, som det ældre spil ikke kunne opnå med sin begrænsede teknologi.
1Dårligt: Remake er ikke så ambitiøs som Resident Evil 7
Dette er åbenbart Resident Evil 2 er det første spil i serien siden Resident Evil 7 blev frigivet i januar 2017. Den syvende post betragtes som noget af en genstart for serien, der viste tegn, der mistede sin identitet og rødder i horrorgenren ved at gå over til en andenrangs skydespil.
kvinder på to en halv mand
RE7 gjorde så mange ting rigtigt, det genoplivede serien ved hjælp af et nyt perspektiv og gav endda PS4-ejere chancen for at spille spillet i VR-tilstand. Denne genindspilning tager serien baglæns og spiller som den fjerde post. Resident Evil 4 var innovativ for to generationer siden, mens RE7 var et ambitiøst skridt i den rigtige retning for en serie, der mistede sin vej.