15 ting, du ikke vidste om Secret Of Mana

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Secret of Mana, et af de bedste Super Nintendo RGP-spil nogensinde, har nogle underlige historier og hemmeligheder om, hvordan det blev oprettet.





Super Nintendo er hjemsted for nogle af de største RPG'er nogensinde. Spil som Final Fantasy III og Chrono Trigger vises ofte på lister over de bedste RPG'er, der nogensinde er lavet. Der er dog også en anden SNES RPG, der er elsket af fans: Hemmeligheden bag Mana .






pigen der legede med ilden film daniel craig

Dette var et action-RPG, hvor op til tre spillere kunne slutte sig sammen på en episk søgen for at redde verden. Hemmeligheden bag Mana kan have haft den største fanbase af alle Super Nintendo RPG'er på grund af det faktum, at den blev frigivet i Europa.



Overraskende nok så mange af de bedste spil på Super Nintendo aldrig en officiel europæisk udgivelse. Hemmeligheden bag Mana har tjent en enorm fanbase i lande som Frankrig, hvor borgere var heldige nok til at kunne spille det, da det først blev frigivet.

Vi er her i dag for at se på den bizarre historie med en af ​​de største videospil-franchise nogensinde. Fra dens oprindelse på forløberen til PlayStation til den nylige kontrovers vedrørende Nintendo Switch, her er 15Ting, du ikke vidste om Secret of Mana.






femtenEn masse af spillet måtte redigeres

Konsolkrigen mellem Super Nintendo og Genesis / Mega Drive blev opvarmet i 1991, da Sega udgav en cd-rom-tilføjelse til deres system. Dette tillod spil at udnytte den enorme mængde plads, som en CD kunne rumme sammenlignet med en patron.



Nintendo dannede et partnerskab med Sony, der skulle føre til en cd-tilføjelse til Super Nintendo. Denne aftale faldt imidlertid fra hinanden, og Nintendo dannede i stedet et partnerskab med Philips. Sony blev fascineret af ideen om at komme ind på videospilmarkedet, hvilket førte til oprettelsen af ​​PlayStation. Nintendo havde utilsigtet oprettet deres nyeste rivaler.






Hemmeligheden bag Mana var oprindeligt planlagt til at blive vist på SNES-CD'en og ville have brugt al den ekstra diskplads. Da aftalen med Sony faldt fra hinanden, var det op til Squaresoft at prøve at skære materialet i spillet ned til et punkt, hvor det kunne passe på en patron. Dette betød, at meget af historien måtte efterlades på gulvet i skærerummet.



14Der er en anden opgradering til Mana-sværdet

I Hemmeligheden bag Mana , kan du samle mange forskellige våben i spillet. Når du går igennem historien, finder du kugler, der kan bruges til at opgradere disse våben.

Alle våben, bortset fra Mana-sværdet, kan opgraderes til niveau 9. Mana-sværdet kan normalt kun opgraderes til niveau 8. Imidlertid omdannes det til et niveau 9-våben under den sidste bosskamp mod Mana Beast.

Det er muligt ved glitching at erhverve en niende kugle til Mana Sword, som kan opgradere den til sin endelige form uden at skulle være i den sidste kamp. Spillet har fulde data til det, hvilket betyder, at det måske var planlagt på et eller andet tidspunkt under udviklingen. Du bliver stadig nødt til at bruge magi på det under det sidste slag, da det er den eneste måde, det vil skade Mana-udyret på.

13Angelas nøgne hemmelighed

Hemmeligheden bag Mana havde faktisk en efterfølger på Super Nintendo. Den blev kaldt Seiken Densetsu 3 , selvom det sandsynligvis ville være blevet kaldt Secret of Mana 2 hvis det nogensinde var blevet lokaliseret.

Seiken Densetsu 3 blev betragtet som et af de bedste spil på Super Nintendo og var stort set bedre end Hemmeligheden bag Mana på alle måder. Årsagen til, at vi aldrig fik det, skyldtes, at det blev frigivet sent i Super Nintendos levetid og havde en hel del bugs. Seiken Densetsu 3 var dog underlagt et af de tidligste fanoversættelsesprojekter, hvilket betyder, at spillet kan spilles på engelsk på en emulator.

Det faktum, at de fleste mennesker har spillet Seiken Densetsu 3 på en emulator er faktisk grunden til, at mange mennesker opdagede en beskidt hemmelighed i spillet. Super Nintendo brugte lag til sin grafik, som du kan fjerne i en emulator.

Hvis du vælger Angela som partimedlem og tager hende til at sove i en kro, kan du fjerne det grafiske lag til tæppet for at afsløre hende mest nøgen krop at spillerne ikke var beregnet til at se.

12Final Fantasy-forbindelsen

Det Secret of Mana / Seiken Densetsu serien er officielt knyttet til Final Fantasy spil og kan betragtes som en officiel udløber af franchisen. Årsagen til dette er, fordi den første titel i serien blev udgivet på Game Boy.

Dette spil blev frigivet under adskillige forskellige navne. Da det debuterede i Japan, blev det kaldt Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , hvilket officielt gør det til en Final Fantasy spin off.

Da spillet blev udgivet i Amerika, blev det fuldt integreret i Final Fantasy serie og blev navngivet Final Fantasy Adventure i et forsøg på at gøre det mere salgbart. Final Fantasy VII havde endnu ikke bragt serien til mainstream-fremtrædende plads, men de tidligere spil havde stadig gjort sig bemærket på RPG-markedet.

Final Fantasy Adventure blev kaldt Mystic Quest i Europa, som forbinder det med Final Fantasy Mystic Quest , hvilket gør det til et af de første spil i begge serier, der udgives i PAL-regionen.

elleveDer er en hemmelig programmørkode

Når folk tænker på udviklingsteamet for originalen Final Fantasy spil, ville de sandsynligvis forestille sig en gruppe japanske spiludviklere. Dette er ikke helt sandt, da en af ​​de mest prominente programmører på Squaresoft i gamle dage var en mand ved navn Nasir Gebelli, som var iransk-amerikansk. Han var en pioner inden for oprettelse af videospil til Apple II og arbejdede med nogle af de bedste RPG'er nogensinde.

I løbet af sin tid på Squaresoft arbejdede Nasir Gebelli på de første tre Final Fantasy spil. Han skulle senere programmere Hemmeligheden bag Mana , inden han trak sig tilbage fra videospilindustrien og levede på hans Final Fantasy royalties.

Nasir Gebelli skjulte faktisk en kode ind Hemmeligheden bag Mana . For at bruge koden skal du have et våben udstyret, og du skal holde L & A nede på controller 1, trykke på R 39 gange, frigive L & A og derefter trykke på R en gang.

Hvis du har udført koden korrekt, så spillet med fryse i et par sekunder, og ordet 'NAS' vises på statuslinjen.

10Mysteriet om månen slutter

Hemmeligheden bag Mana har en bittersød slutning. Verdens ende er afværget, men hele Mana forvises til en anden dimension. Dette betyder, at Sprite-partimedlem bliver tvunget til at forlade verden på grund af hans forbindelse til magi.

Festen formår at dræbe Mana Beast, men Sprite forvises, før han endda kan sige farvel til sine venner. Hemmeligheden bag Mana ender med Sprite i en anden verden og ser op på månen alene.

Dette sidste måneskud er faktisk et af de mest nysgerrige aspekter af spillet. Månens udseende kan være forskelligt, afhængigt af hvad du laver under din gennemgang.

Ingen ved præcis, hvad der udløser hver månefase. Nogle fans spekulerer i, at det kan have været en relikvie fra SNES-CD-versionen af ​​spillet, som muligvis har inkluderet et timingelement, der ikke blev tilføjet korrekt i patronversionen af ​​titlen.

9Den hemmelige midtfold af den mystiske bog

Nintendo plejede at være det strengeste selskab, når det kom til at censurere deres spil til det vestlige marked. Det ser ud til, at RPG'er blev hårdest ramt af dette, som spil som Final Fantasy II og Chrono Trigger havde fået nogle af de mest latterlige censurer gennem tidene.

Hemmeligheden bag Mana var dog relativt uberørt af Nintendo's censurpolitikker. Spillet formåede faktisk at snige noget snavset forbi ratingkortet. Der er to fjender i spillet, som er følsomme bøger, der kan bladre gennem deres sider og kaste tilfældige magi på festen.

De kaldes Mystic Book og National Scar. Der er en meget slank chance for, at disse bøger vender til en side, der viser en nøgen centerfold med et hjerte ved siden af ​​hende. Det er sandsynligt, at vurderingsbrættet aldrig stødte på denne fjendtlige handling, hvilket sandsynligvis er, hvordan det forblev i spillet.

8Mana-serien ødelagde næsten Squaresoft

Det Mana / Seiken Densetsu serien er teknisk forudgående Final Fantasy med hensyn til udvikling. Faktisk ødelagde det originale spil i serien næsten Squaresoft før det første Final Fantasy kunne oprettes.

I 1987 begyndte Squaresoft udviklingen af ​​et spil kaldet Fremkomsten af ​​Excalibur . Det var meningen, at det skulle være et spil udgivet til Famicom Disk System, som ville være kommet på fem disketter. Dette ville have gjort det til det største spil på systemet. Spillet ville i sidste ende blive omdøbt Seiken Densetsu og Squaresoft begyndte at tage forudbestillinger til det.

Imidlertid, Seiken Densetsu viste sig at være for ambitiøs for de få mennesker, der arbejdede på Squaresoft på det tidspunkt. Virksomheden kom ind i alvorlige økonomiske vanskeligheder, som næsten gjorde dem konkurs.

De havde pengene til at frigive endnu et spil, men de troede, at det ville være deres sidste. Dette spil blev navngivet Final Fantasy, da Squaresoft troede, det ville være den sidste titel, de nogensinde udgav, før de gik under.

Resten er historie.

7Ted Woolsey fik kun 30 dage til at oversætte spillet

Ted Woolsey er en af ​​de mest splittende figurer i videospilhistorien. Han var ansvarlig for at oversætte nogle af Squaresofts største spil til engelsk. Dette inkluderer spil som Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, og Hemmeligheden bag Mana .

Det problem, han stod overfor, var, at der generelt ikke var plads nok i hukommelsen til spillene til at inkludere et engelsk script, der matchede længden af ​​den japanske original. Dette betød, at han blev tvunget til at skære eller ændre dele af dialogen. Han var også kendt for at tilføje corny vittigheder og ordspil. For nogle fans basaliserer hans arbejde den oprindelige hensigt med skaberen af ​​spillet, mens andre elsker karakteren, som han indsatte i ellers kedelige scener.

Hemmeligheden bag Mana havde et meget barebones script. Årsagen til dette var, at Ted Woolsey kun fik tredive dage til at oversætte det. Dette ville have været en kæmpe opgave, set som Hemmeligheden bag Mana var et RPG med en masse tekst. Eventuelle problemer, fansen måske har haft med Hemmeligheden bag Mana's oversættelse kan tilgives på grund af de tidsbegrænsninger, den har oprettet.

6Den censurerede motorsavchef

Hemmeligheden bag Mana var ikke helt ucensureret. Hovedstykket redigeret indhold i spillet kommer i form af et monster kaldet Kettle Kin. Dette var en kæmpe robotchef, som du kæmpede halvvejs igennem spillet.

I den engelsksprogede version af Hemmeligheden bag Mana , det anvendte to kæmpe hamre, som det plejede at knuse dine partimedlemmer. I den japanske version af spillet anvendte den en massiv motorsav og brugte den til at skære dine partimedlemmer. Der var intet blod afbildet i disse angreb.

Det er underligt, at en motorsav ville blive censureret i et Squaresoft-spil på Super Nintendo. Årsagen til, at vi siger dette, er fordi Edgar kan bruge en motorsav som et våben i Final Fantasy III, hvilket var et spil der blev censureret til helvede og tilbage. Så af en eller anden grund er det okay for Edgar at motorsave monstre i ansigtet, men ikke når en robot gør det?

5De forfærdelige Nintendo Power Illustrations

Nintendo power var engang en af ​​de største spilpublikationer i verden. En af grundene til, at den var så elsket, skyldtes dens dybtgående strategiguider, som fortalte dig, hvordan du fuldfører selv de sværeste spil. Disse guider var en livredder i dagene før Internettet, da de forklarede hemmeligheder, som udviklere kun havde lagt på for at plage spillere.

Som Nintendo power var en amerikansk publikation, havde den ikke så meget adgang til japanske udviklere. Som sådan ville de ansætte kunstnere og illustratorer til at komme med tegninger til bladet.

Det Hemmeligheden bag Mana strategiguide skiller sig ud i denne henseende på grund af nogle af de forfærdelige billeder, der blev skabt til monstrene i spillet. De to mest foruroligende billeder er den hvidøjede version af Tiger-bosset fra starten af ​​spillet og den uhyrlige genforestilling af den sidste kamp mod Mana Beast.

fem nætter på freddys virkelige sted

4Final Fantasy Adventure 2

Det første spil i Hvor serien blev lokaliseret i Vesten under navnet Final Fantasy Adventure . Det ser ud til, at denne navngivningsplan muligvis er blevet videreført på et tidspunkt i udviklingen, som en af ​​de første eksempler på Hemmeligheden bag Mana kalder spillet Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 blev først nævnt i et preview-panel, der optrådte i 1993-udgaven af Elektronisk spil månedligt. Det er muligt EGM lavede navnet, i mangel af en etableret titel, og besluttede at kalde spillet Final Fantasy Adventure 2 ville have gjort meget mening.

Super Nintendo var hjemsted for mindst en fantastisk Final Fantasy på dette tidspunkt, og serien havde fået noget af et navn i RPG-branchen. Det ser ud til, at folkene på Squaresoft ønskede at differentiere fuldstændigt Hvor serie fra Final Fantasy dog, hvorfor det fik et nyt navn.

3Det hemmelige ansigt på Mars

I 1976 blev en række fotos taget af overfladen af ​​Mars af to orbitere. Et af disse billeder blev berømt på grund af det faktum, at det så ud til at vise en ansigtslignende struktur på overfladen af ​​planeten.

Dette billede udløste adskillige teorier og kontroverser om ideen om liv, der eksisterede på Mars. Der har været andre fotos af dette område af Mars taget i de senere år, som har bevist, at dette billede var en optisk illusion, og at der faktisk ikke findes nogen ansigter på overfladen af ​​planeten.

Det ser ud til, at ansigtet på Mars udløste en vis interesse blandt personalet på Squaresoft, som det fremkom i flere af deres spil. Du kan finde ansigtet på Månen i Final Fantasy II hvis du udforsker på overfladen.

Der er også to ansigter skjult under dybden af ​​vandet i Hemmeligheden bag Mana. Du kan se dem, hvis du flyver rundt på Flammie med det valgte fugleperspektiv.

toDu kan afslutte spillet på under ti minutter

Speedruns er blevet et populært tidsfordriv på YouTube og andre streamingvideosider. Dette er specifikke kørsler af videospil, der involverer at udfylde dem så hurtigt som muligt.

Speedruns findes i to forskellige varianter: glitch og non-glitch. Forskellen er, om du bruger glitches til at fuldføre spillet, hvilket kan få nogle speedruns til at ende i løbet af få minutter.

Hemmeligheden bag Mana er et sådant spil, der kan afsluttes i under ti minutter ved brug af fejl. For at gøre dette skal du tale med bestemte tegn, der har flere muligheder i deres dialog.

Spillet kan narres til at sende dig til forskellige punkter i scriptet, hvis du rammer dialogbokse hurtigt nok. Hvis du gør dette med manden, der betjener kanonen, kan han springe dig direkte over til slutningen af ​​spillet. Dette kan opnås på cirka otte minutter.

1Den manuelle kontrovers

Hemmeligheden bag Mana har set flere genudgivelser på Nintendos Virtual Console-tjeneste. Det samme kan ikke siges for dens efterfølger. Seiken Densetsu 3 var et notorisk buggy-spil og Hvor serien har aldrig været en stor sælger i forhold til Final Fantasy serie, hvilket betyder, at Square Enix måske ikke vil have omkostningerne ved at gå tilbage og ordne det ældre spil.

Men efter at have ventet i over tyve år, fans af Hvor serien fik endelig en samling af alle tre spil til Nintendo Switch. Fans uden for Japan har andragt Square Enix om, at dette spil kommer til udlandet, men det vil sandsynligvis ikke ske på grund af Seiken Densetsu 3 har brug for en fuld engelsk oversættelse.

Det Seiken Densetsu Collection hurtigt tiltrak kritik i Japan på grund af manglen på nogen form for manual. Disse spil havde en kompleks mekanik, som blev forklaret i manualerne. Square Enix blev tvunget at frigive billeder af spillets originale manualer på deres websted, mens de arbejder på en patch, der tilføjer digitale versioner af manualerne til de spil, der er adgang til fra menuen Hjem.

---

Kender du andre interessante fakta om Hemmeligheden bag Mana ? Var det et af dine mest elskede SNES-spil? Lad os vide i kommentarerne!