Sega fortalte skaberne af Sonic at gå hurtigere for at nå deres deadline. I deres skynd efterlod de mange hemmeligheder inden for koden til spillene.
På et tidspunkt var Sonic the Hedgehog Michael Jackson i videospilindustrien. Han var et symbol på alt, hvad der var sejt (i det mindste efter 90'ernes standarder). Over tid delte Sonic Sega-skæbnen og mistede sin plads blandt ikonerne for videospil. Vi ser stadig lejlighedsvis Sonic spil, men meget af det, der gjorde ham speciel, er gået tabt til tiden.
Med så mange Sonic Når spil er blevet oprettet gennem årene, er det kun naturligt, at der blev efterladt en masse interessante ting på gulvet i skærerummet. Skyndet med at overholde en deadline har tvunget mange meget seje hemmeligheder til at blive skjult væk inden for Sonic spil.
Vi er her i dag for at sejle igennem Segas skjulte filer og afdække de fascinerende (og undertiden foruroligende) hemmeligheder pindsvinet Sonic serie. Fra originalens mystiske ubrugte opstart Sonic spil til de bizarre tabte niveauer af Sonic 2, h også selvom 15 hemmeligheder skjult inde i Sonic the Hedgehog Games!
femtenBrillerne, de gør intet
Den første pindsvinet Sonic titel skylder en hel del til Super Mario Bros. serie. Sonic skulle være en hurtigere og køligere erstatning for Mario. Når 16-bit æraen begyndte at varme op, blev rivaliseringen mellem de to karakterer hårdere. Efterhånden som tiden gik, fandt hver serie sin niche. Det Sonic spil handlede om hurtig handling og brug for hurtige reflekser for at overleve. Det Mario spil havde større fokus på udforskning og belønning af spilleren med hemmelige ruter og niveauer.
Et aspekt, hvori Sonic kopieret Mario var opstartssystemet. Sonic kunne ødelægge genstandskasser, der lignede et fjernsynsapparat for at få et løft. I det første spil varierede disse fra at øge Sonics hastighed til at give ham midlertidig uovervindelighed.
Fans har gravet igennem koden for pindsvinet Sonic og opdagede sprites for en ubrugt opstart. Der findes en vareboks, der giver Sonic en par beskyttelsesbriller . En sprite af Sonic iført beskyttelsesbrillerne er indarbejdet i spillet, men det har ingen effekt. Det er blevet spekuleret af fans, at disse beskyttelsesbriller ville have givet Sonic muligheden for at trække vejret under vandet.
14Surfing Sonic
Under introduktionen af Sonic 3, Sonic flyver oven på Tails 'fly. Han springer fra flyet og omdannes til Super Sonic og flyver til den flydende Angel Island, hvor han bliver angrebet af Knuckles (som er en af de få mennesker, der nogensinde har beskadiget Super Sonic). Sonic dropper Chaos Emeralds, som Knuckles griber, inden han løber af.
den sidste samurai baseret på en sand historie
Oprindeligt var Sonic beregnet til at ankomme til øen ved surfbræt . Fans opdagede sprites til Sonic og et surfbræt i spillet. Dette må have været fra et tidligt stadium i udviklingen, da sprite for Sonic kommer fra det andet spil i serien.
Dette blev sandsynligvis ændret af to grunde, Angel Island at blive ændret til et flydende landskab er sandsynligvis den største årsag. At have Sonic ankommet der med fly binder også ind i slutningen af Sonic 2, giver mulighed for en direkte overgang mellem spil.
13The Devil Inside Sonic CD
Sonic CD anses af mange for at være det bedste spil i serien. Når det kommer til at dukke op i et spil, der var på optiske medier, snarere end en patron, havde Sonic Mario slået med næsten et årti. Sonic CD udnyttede den ekstra lagerplads, der blev tildelt af en disk, og inkluderede noget af den højeste kvalitetsmusik i serien.
Når det kommer til hemmeligheder skjult i et videospil, Sonic CD har nogle af de mest bizarre af dem alle. Ved at indtaste en række knapkommandoer på titelskærmen er det muligt at få adgang til lydtesten til spillet. Hvis du derefter vælger visse indstillinger inden for lydtesten, får du adgang til billeder, som udviklerne har efterladt.
Nogle af disse skjulte billeder er ret uskyldige (som en af Haler står ved siden af en bil). Et af billederne viser Sonic i en 8 km -stil rap-kamp mod Metal Sonic. Et af billederne viser, hvad der ligner Frank Millers version af pindsvinet Sonic , eller det tøj, som Bruce Wayne ville bære til en Furry-konvention.
Det endelige billede viser Sonic med en foruroligende menneskeligt ansigt , mens foruroligende musik spiller i baggrunden. Skriften på siden er dedikeret til 'Majin', som er det japanske ord for Djævel. Dette er faktisk kaldenavnet af Masato Nishimura, en af de mennesker, der arbejdede på spillet.
12The Lost Sonic Fighters
Mens mange spil har elementer, der ikke bruges, er den ene ting, vi sjældent ser, ufærdige spilbare figurer. Dette gælder især for kampspil, da de sandsynligvis lægger mere arbejde i deres karakterer end nogen anden form for spil.
Den eneste store undtagelse herfra er Sonic the Fighters (også kendt som Sonic mesterskab i nogle regioner). Dette var et arkadespilkamp med hovedrollen Sonic figurer, der blev udgivet i 1996. Spillet huskes ikke med glæde på grund af dets langsomme hastighed og skøre visuelle effekter.
Sonic the Fighters har i alt seks ubrugte tegn . En af dem er en dyreversion af honning fra Fighting Vipers (hvem ville faktisk blive spillet i HD-genindspilningen af spillet). Der er også en Mech-version af Dr. Eggman, en raketdrevet version af Metal Sonic, Dr. Eggman alene (uden robotassistance), en kæmpe Dr. Eggman og Dr. Eggman, der kører i en UFO. Der er også ufuldstændige data for en version af Dr. Eggman, hvor han kører i en robot, der har tankspor.
elleveSuper Sonic Cameo
Knokler Chaotix havde en af de mest ejendommelige udviklinger i alle Sonic spil. Det startede oprindeligt som et Sega Genesis / Mega Drive-spil, kendt som Sonic Crackers (selvom dette sandsynligvis kun var et midlertidigt navn). Sonic Crackers involverede, at Sonic og Tails blev bundet sammen af en kæde, der var lavet af med ringe. Dette betød, at de ikke kunne bevæge sig for langt fra hinanden og måtte løse gåder i tandem.
Sonic Crackers blev til sidst omdannet til Knuckles Chaotix, et spil, der blev frigivet til Sega 32x. Spillet spiller Knuckles, der arbejdede med et team af nye dyrekarakterer (snarere end Sonic eller Tails). Ved at gennemgå filerne i spillet, har fans det opdagede sprites for både Super Sonic og Tails (med sit fly). Baseret på deres placering i spillets filer antages det, at de var beregnet til at blive vist under afslutningen af spillet.
10Det tabte niveau af Sonic Adventure 2
Når et videospil er i sine tidligste stadier af udvikling, vil det ofte indeholde noget kendt som et 'testniveau'. Dette er niveauer fyldt med grundlæggende objekter, der bruges til at teste bestemte facetter af spillet. Inden for disse grundlæggende niveauer kan udvikleren teste ting som springmekanik og kollisionsdata. Disse niveauer fjernes normalt, efter at fejlretningsperioden er afsluttet. Nogle spil, ligesom Super Mario Sunshine og Legenden om Zelda: Majoras maske , indeholder stadig testniveauer, der er tilgængelige via hacking.
Det er muligt at få adgang til testniveau i Sonic Adventure 2. Du kan gøre dette ved at få en Chao-nøgle uden at den kommer i kontakt med den karakter, du spiller. Hvis du administrerer dette og afslutter niveauet, sendes du til det hemmelige testområde i stedet for den næste fase.
9Det censurerede sexede tegn
Der findes et stadium i Sonic Adventure det kaldes Casinopolis. Som navnet antyder, er det baseret på et casino og har flere funktioner baseret på spilleautomater. Afhængigt af hvilken karakter du vælger at spille som på scenen, får du et andet sæt opgaver at udføre. Sonic skal samle ringe og ødelægge kapsler, haler skal udføre en række opgaver, før Sonic kan og Knuckles skal samle smaragder, der er skjult rundt på scenen.
I den originale japanske version af spillet er der et kæmpe neonskilt, der ligner en sparsomt klædt kvinde i et cowgirl-outfit. Hun holder et stort glas vin og afgiver seksuelt suggestive lyde, når hun bliver ramt af Knuckles. Dette blev fjernet fra spillet af åbenlyse grunde (suggestive temaer + alkoholreferencer). Det blev erstattet med en mere generisk indgang til et casino. Beta-versionen af spillet skulle oprindeligt skildre en pige i et Playboy bunny-outfit i stedet, men det blev ændret (muligvis på grund af potentialet i en retssag).
8Knoerne Missingno
En af de mest nysgerrige hemmeligheder i hele historien om videospil skal være Missingno, Pokémon, der ikke skulle eksistere.
I Pokémon rød og blå, det er muligt at få spillet til at gyde en Pokémon ud fra tilfældige data i spillet. Dette ville skabe en Pokémon med en unik sprite og et sæt statistikker, der ikke kunne findes andre steder.
Knokler Chaotix for Sega 32x har en meget lignende hemmelighed som Missingno. Ved at rode rundt med indstillingerne i menuen Farvetest kan du få adgang til et tegn, der er lavet af resterende data. På et tidspunkt under udviklingen var Tails beregnet til at være en spilbar karakter. Han blev kun delvist afsluttet og fik de fleste af sine aktiver fjernet fra spillet. Ved at udføre knapindgangene kan du spille som noget helt nyt ...
Den nye karakter er en version af Knuckles med en foruroligende ny farvepalet. '' Wechnia Som fans har kaldt ham, er knogler med hvid hud og røde øjne. På trods af at det ligner Knuckles, besidder Wechnia Mighty's moveset. I tidligere versioner af spillet kan Wechnia flyve (da elementer af Tails stadig er inden for spillet på dette tidspunkt).
7The Lost Viral Chao
Pokémon Red & Blå formået at skabe en af de mest interessante hemmeligheder inden for spil. Det blev rapporteret, at der var en skjult 151. Pokémon inden for spillet, som ikke var tilgængelig på normale måder. Denne Pokémon blev kaldt Mew og fremtrædende fremtrædende i den første Pokemon film. Den eneste måde, du kunne fange Mew på Pokémon Red & Blå skulle gå til special Pokemon live events og få det handlet ind i dit spil.
Der var en Sonic RPG spil på Nintendo DS, der forsøgte at replikere Mew-begivenheden. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood fremhævede fem Viral Chao monstre, der ikke kunne erhverves på normale måder. De var beregnet til at blive givet væk ved specielle live-begivenheder. Der blev kun afholdt en sådan begivenhed, hvor resten blev annulleret på grund af den lave tilstedeværelse i starten. Dette betyder, at alle fem Viral Chao er umulige at komme ind i spillet. De blev gjort tilgængelige i den japanske version af spillet gennem regelmæssige snydekoder.
6Den ubrugte dragerobot
Sonic Adventure havde flere etaper, hvor Sonic kører oven på Tails 'fly, da de afværger Dr. Robotniks hær af flyvende robotter. Niveauet kaldet 'Sky Chase' skulle oprindeligt indeholde en fantastisk miniboss, men det blev skåret tidligt i udvikling på grund af de strenge tidsbegrænsninger, som spillets kommende udgivelse medførte.
Sky Chase skulle oprindeligt omfatte en flyvende tohovedet dragerobot som chef. Der findes en 3D-model for den i spillet, og den kan indlæses igen ved hjælp af et snydeapparat. Mens dragerobotten har grundlæggende bevægelsesanimationer, besidder den ingen egne angreb eller kollisionsdata. Det er umuligt for chefen at skade dig eller at du besejrer ham. Hvis læsset tilbage ind på scenen vil dragerobotten blot jage dig et stykke tid, før den flyver afsted. Af alle de ting, der skal skæres ud af spillet, skulle en fantastisk dragerobot have været den sidste ting på listen. Det havde så meget potentiale til at være en fantastisk bosskamp!
5Racing til Robotnik's hoved
Den skjulte lydtest indeni Sonic CD har flere hemmeligheder. Sonics foruroligende menneskelige ansigt er kun et af dem.
Ved at ændre alle tre lydtestnumre til '07' er det muligt at få adgang til a hemmeligt niveau af specialetappen. I Sonic CD, den specielle scene involverede Sonic, der løb rundt i et stort åbent område. Niveauerne lignede faktisk originalen Super Mario Kart med hensyn til grafik og scenedesign. Ved at udføre opgaver på disse niveauer kunne Sonic tjene Time Stones (som ligner Chaos Emeralds fra de andre spil i serien).
Det hemmelige niveau på specialscenen er utrolig vanskelig i forhold til de andre. Det er fyldt med fjender og forhindringer, som Sonic kan overvinde. Hvis det ikke var dårligt nok, skal du stirre på det gigantiske hoved af Dr. Robotnik i det fjerne. Om dette var et skrottet stadium, der var beregnet til at være en del af hovedspillet eller en særlig udfordring for die hard-spillere, er ukendt den dag i dag.
4Chao-begivenheden
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood var ikke det eneste spil i serien, der forsøgte at kopiere Mew-distributionsbegivenheden fra Pokemon. I Sonic Adventure DX og Sonic Adventure 2: Battle, der eksisterede flere Chao-monstre, der var baseret på karakterer fra spillet. Nogle af dem var umulige at komme igennem regelmæssigt, fordi de var begrænset til Japan.
I Sonic Adventure DX og Sonic Adventure 2: Battle, der var tre unikke Chao-monstre baseret på Tails, Knuckles og Amy. Den eneste måde at få Tails Chao i den ikke-japanske version af spillet var en begivenhed, der involverede Phantasy Star Online Episode I & II. I den japanske version af spillet var den eneste måde at få alle tre unikke Chao på ved begivenheder (som du kunne bringe dit GameCube-hukommelseskort til) eller gennem en unik gave. Nintendo gav en disk med navnet 'Nintendo GameCube 2003 E-Soft Catalog' væk. Denne disk indeholdt både demoer til nye spil og de unikke Tails, Knuckles og Amy Chao, som du kunne indlæse i spillene.
3Kno knytter ikke
Sonic 3 havde en urolig udvikling. Mange elementer måtte fjernes fra spillet for at det kunne overholde sin deadline. Alt det ubrugte materiale blev omdannet til et separat spil, kaldet Sonic & Knuckles. Ved at kombinere patronerne i de to spil sammen blev det muligt for spillerne at opleve Sonic 3 som det var meningen at blive spillet.
På tidspunktet for frigivelsen troede nogle af de skeptiske fans, at dette alt sammen kun var et marketingtræ, og at Sonic & Knuckles ting var altid beregnet til at være et separat spil. I de senere år har vi lært, at dette ikke er tilfældet. Sonic 3 har adskillige skjulte elementer i sine filer, der fortsatte med at være i Sonic & Knuckles, bevis for, at det var meningen, at det skulle være et spil.
I 1996 udgav en pc-version af Sonic 3 og Sonic & Knuckles blev løsladt. Da koden for begge spil allerede er kompileret, er det muligt at spille som Knuckles under den almindelige version af Sonic 3. Spillet kan spilles nok til, at du kan nå den endelige chef som Knuckles, før du går ned (da han ikke har nogen ende).
toDen langsomme scene
Som alle de tidlige Sonic spil, Sonic 3 indeholdt en speciel scene, hvor du kunne erhverve Chaos Emeralds. I originalen Sonic spil, var du nødt til at nå midten af en scene, der konstant roterede. I Sonic 2, både Sonic og Tails måtte samle en vis mængde mønter på en racerbane. Sonic CD fremhævede Sonic, der ødelagde skurke mens han undgik forhindringer i et åbent område. Sonic 3'er speciel scene involverede Sonic, der løb rundt på et spor, der samler blå kugler, mens man undgår røde.
Ved at få adgang til lydtesttilstand og vælge bestemte numre, kan du få adgang til a skjult ottende specialtrin i Sonic 3. Denne fase kan være inkluderet som en ekstra for fansen at opdage. Det er mere sandsynligt, at det blev skåret fra det almindelige spil på grund af hardwareproblemer. Hvis du prøver at spille dette stadium og samler en af de blå kugler, vil det medføre, at spillet bliver langsommere, indtil det næsten ikke kan afspilles.
1Tag mig ned til folkedrabsbyen
Sonic 2 har det mest skårne indhold af ethvert spil i serien. Dette forværres af det faktum, at flere prototyper af spillet er lækket gennem årene og afslører flere hemmeligheder, som spilleren aldrig var beregnet til at se.
I noget af reklamematerialet til spillet blev det afsløret, at der skulle være et niveau kaldet 'Hidden Palace Zone'. Dette niveau blev ikke vist i den endelige version af spillet. Fans gik igennem koden for spillet og fandt kun en tom scene med navnet.
En prototype af spillet blev opdaget i 1998 (kaldet ' Simon Wai prototype efter sin opdagelse). Denne version af spillet havde flere ufærdige niveauer, herunder en mere uddybet version af Hidden Palace Zone. Der eksisterede også et ufærdigt skovniveau, kaldet 'Wood Zone'.
Det mest spændende ufærdige niveau kaldes ' Folkedrabszone '. Selve niveauet er helt tomt, og start af det vil kun medføre, at Sonic og Tails falder til deres død. Ifølge Sonic 2'er niveau designer, Tom Payne, navnet kommer fra det japanske udviklingsteam, der ikke er bekendt med engelsk. De valgte et navn, der lød skræmmende uden at vide de fulde konsekvenser bag dets betydning.
I de senere år har den skjulte paladszone faktisk gjort det til iOS-version af Sonic 2. Dette betyder, at mindst en af de mange mistede pindsvinet Sonic hemmeligheder dukkede op i sit spil som planlagt.
---