Udseende kan bedrage, da de mest bizarre og usandsynlige karakterklasser i Dungeons & Dragons kan være nogle af de mest magtfulde.
Dungeons & Dragons hjalp med at kodificere strukturen for en grundlæggende eventyrfest, som siden er blevet brugt i adskillige andre bord-RPG'er og videospil.
Den ideelle fest skal have fire medlemmer, hvor hovedpersonen er nærkampskæmperen, der kan skynde sig i kamp og tage masser af hits. Én karakter skal have færdigheder, der hjælper partiet til at overleve i barske og ukendte miljøer, samtidig med at de udpeger strejker i kamp.
Der skulle også være to spellcastere - den ene med magten til at helbrede og buffe festen, mens den anden behandler skader og svækker fjenden med statuseffekter.
Der er masser af afvigelser på dette format, men manglende nogen af disse væsentlige elementer vil gøre det sværere for gruppen i det lange løb.
Ikke alle karakterklasser er dog så lette at kvantificere, da der er nogle, der vil forsøge at bryde formen og gøre noget lidt anderledes. Mange spillere vil spotte disse arketyper, sæt og prestige klasser for at forsøge at være en jack of all trades, alligevel er der meget skjult potentiale at finde i en karakterklasse, der prøver at være unik.
Vi er her i dag for at se på de mest usædvanlige karakterklasser, der er dukket op i de forskellige udgaver af Dungeons & Dragons. Disse klasser kan se underlige ud, men de har i hemmelighed meget magt.
Her er de 15 skøreste klasser i fangehuller og drager (der faktisk er ekstremt kraftfulde) !
femtenThrall Of Juiblex
Juiblex er en af afgrundens dæmonherrer. Det betragtes som en guddom af de mange onde slim og oser af monstre, der strejfer rundt i verdens mørke hjørner.
Juiblex var berygtet i den tredje udgave af Dungeons & Dragons for at være en af de letteste væsener på højt niveau at besejre, især når man overvejer det faktum, at det er meningen at være en dæmonherre og hersker over et af afgrundslagene.
Kun de skøreste humanoider ville overveje at tilbede et væsen som Juiblex, da det er et slimmonster, der ønsker at ødelægge alt omkring det. Juiblex giver ikke trylleformularer til sine tilhængere, men der er en stor magt at have ved at efterligne den onde slimherre.
Der var en prestige klasse i Book of Vile Darkness kaldet Thrall of Juiblex. Dette var en relativt let prestige klasse at tage på, og det tilbød nogle fantastiske evner.
Thrall of Juiblex kan indkalde kraftige slimmonstre gratis (selvom kun en kan indkaldes ad gangen), de opnår en række indbyggede angreb (såsom at være i stand til at spytte syre og deres berøring er ætsende), og de udvikler sig til sidst evnen til at kaste polymorf selv forgodtbefindende.
En 10. niveau Thrall of Juiblex bliver en amorf væsen, hvilket betyder, at de bliver immune over for kritiske hits, snigangreb, gift, lammelse og bedøvelse.
14Overtræd
Kabiner er måske det mindst populære race i Dungeons & Dragons med hensyn til hvor ofte de vælges af spillere. Dette skyldes til dels mangel på repræsentation i andre former for medier, som franchiser gerne Ringenes Herre er fyldt med mennesker, alfer, halveringer og dværge, men alligevel synes nisser at være unikke for Dungeons & Dragons.
Kabouter er mindre hårdføre end deres dværgfætre, hvorfor de sjældent påtager sig kampklasser. Kabouter er dygtige med magi og musik, hvilket betyder, at de ofte er bedre egnet til at være arcane spellcasters og bards end som krigere.
Der er en gnome prestige klasse, der giver det glemte folk et fantastisk boost i kamp. Breachgnome-klassen er en prestige-klasse for nisser, der specialiserer sig i at kæmpe i trange rum. De har evner, der sparker ind, når de kæmper i korridorer eller andre trange omgivelser.
hvor meget tid er der gået i the walking dead sæson 7
Dungeons & Dragons spillere har længe vidst om fordelene ved at skabe en flaskehals i deres miljø for at forhindre, at de bliver sværmet af overlegne tal.
Breachgnomes trives i dette miljø, da de får et løft til deres rustningsklasse, mens de kæmper i korridorer. De får også et kæmpe boost til deres angreb af muligheder, og ethvert forsøg på at bruge Tumble-færdigheden til at komme forbi dem er færdighedskontrollen øget med ti.
Breachgnomes får også hurtigt adgang til Uncanny Dodge, hvilket gør det næsten umuligt for fjender at få en fordel ved at omgive kabine.
13Bard Of The College of Satire
Den aktuelle udgave af Spillerens håndbog tilbyder to arketyper til bards i form af colleges.
Når en bard når tredje niveau, kan de vælge mellem at følge College of Lore (som giver adgang til flere magiske trylleformularer og evner) eller College of Valor (hvilket giver dem flere kampevner og forbedrer deres Bardic Inspiration-evne.)
En af de alternative arketyper for bards er College of Satire. Disse ligner gøglere, da de specialiserer sig i at bruge deres evner til underholdningsformål, samtidig med at deres fjende ser fjollet ud ved at vende dem ind i vittigheden.
Bards, der følger College of Satire, får adgang til nogle af de bedste rogue-evner, som inkluderer færdigheder med tyveværktøjer og handlefærdighed.
De har også Tumbling Fool-evnen, som fungerer som Cunning Action (muligvis den bedste rogue-evne i spillet) bortset fra at de også får evnen til at klatre i deres regelmæssige bevægelseshastighed og tage halv skade fra fald, selvom de ikke kan forsøge at bruge skjul færdigheden som en bonushandling.
Som en bard, der følger College of Satire i niveau, får de evnen til at kaste opdage tanker flere gange om dagen og kan bruge deres Bardic Inspiration-evne til sig selv, når de fejler en check, selvom de bliver nødt til at tage en straf på en senere check for at kunne bruge denne evne igen.
12Streetfighter
Det store flertal af Dungeons & Dragons eventyr finder sted på eksotiske steder, såsom et flydende slot eller en forladt by midt i en jungle. Du kan ikke se mange Dungeons & Dragons eventyr, der finder sted i byer, da de fleste bosættelser kun bruges som et sted for spillerne at sælge deres bytte og købe nye ting.
Der er et par karakterklasser, der er beregnet til spil, der finder sted i byer, hvilket betyder, at de sjældent bruges.
En af de prestige klasser, der dukkede op i Komplet eventyrer kan virke som en bybaseret klasse på overfladen, men den har faktisk nogle fantastiske evner. Dette er streetfighter-klassen, der ikke har nogen relation til videospillet med samme navn.
Streetfighter er en person, der finpudser deres færdigheder i kampklubber og hårde mandskonkurrencer, hvilket har gjort dem dygtige i boksning og slagsmål. En af fordelene ved at blive streetfighter er en bonus til initiativ, hvilket gør dem til en af de få klasser, der modtager denne fordel, samt at modtage Sneak Attack og Uncanny Dodge.
Den reelle fordel ved at tage niveauer i streetfighter skyldes deres Stand Tough-evne, som giver dem mulighed for at foretage et Fortitude-sparekast, når de bliver ramt.
Hvis de passerer redningskastet, tager de kun ikke-dødelig skade fra slaget, og skaden reduceres med halvdelen.
elleveWindrider
via William O'Conner
Avancerede fangehuller og drager introducerede konceptet med kits, der lignede arketyperne i senere udgaver, bortset fra at du modtog fordelene fra niveau 1, og de fleste af dem var ikke en stor forskel med hensyn til deres evner.
Der var et par undtagelser fra dette, såsom de fantastiske bueskytter og bladesinger-sæt, men disse var undtagelsen.
Et af de mest usædvanlige sæt i Avancerede fangehuller og drager dukkede op i Den komplette bog af alfer. Dette var windrider-kittet, der var eksklusivt for elleve karakterer.
Windrider er titlen til alve-kavaleriet, der er monteret på flyvende væsener. En vindkører vinder ikke nogen fordele, før de når niveau fire, fem eller seks, hvilket er det punkt, når de får en flyvende montering.
Windrider kan vælge mellem en griffon, en hippogriff eller en pegasus. De får adskillige fordele, når de kæmper på dette mount, hvilket gør dem utroligt effektive, når de kæmper i et åbent rum.
Windriderens særlige hindring er, at de får en straf på reaktionsruller, fordi andre mennesker er så jaloux på deres flyvende monteringer.
Dette er et af de få tilfælde, hvor en karakter får en straf for at være for fantastisk.
10Geomancer
Geomancer er en usædvanlig prestige klasse, fordi den får nogle fantastiske fordele, men de vil helt ændre det fysiske udseende af din karakter. Når du når tiende niveau i Geomancer, vil du ligne en blanding af mange forskellige dyr, der har fået deres definerende træk sammen.
Geomancere er de personer, der ønsker at blande arcane og druidic magi sammen. En af fordelene ved dette er deres evne til stave alsidighed, som giver dem mulighed for at blande og matche bestemte attributter fra begge deres stavecasting evner.
En Geomancer kan kaste baneformer i lys og medium ved at gøre dem tættere på druidiske trylleformularer samt at bytte stat, der giver bonusser til hver trylleformular.
Den virkelige grund til, at folk vælger Geomancer-klassen, skyldes deres Drift-evne. Drift er fysiske ændringer, der permanent ændrer udseendet af din karakter.
Den første fase af drift er ret godartet og har ingen indflydelse på gameplayet, såsom at give din karakter zebrastriber eller gøre dit hår til vinstokke, men de avancerede drift giver dig specielle kræfter.
Driftene på højt niveau inkluderer at få en kamelhump (hvilket betyder, at du kan overleve uden vand i længere tid), en udvidet kæbe, der ligner en krokodille, en kæmpe stinger som en myre og et enhjørningshorn på dit hoved.
9Blodmagus
via MarcelMercado.com
Blood magus har et af de sværeste krav til enhver prestige klasse i alle Dungeons & Dragons, da du har brug for at være omkommet og blevet bragt tilbage til livet ved hjælp af magi for at forfølge klassen.
De, der genoplives, vil få en ny forståelse for deres blod, da de ved, hvordan det er at være uden det. Blodmagusen får flere kraftfulde evner, der er knyttet til plasmaet, der løber gennem deres årer.
En blodmagus kan øge niveauet af deres trylleformularer ved at kaste en dråbe blod, hvilket gør deres trylleformularer sværere at modstå.
De kan skrive magi i deres hud i form af forfærdelige ar. En blodmagus kan også gemme potions i deres blod, hvilket betyder at de altid vil have magiske genstande i deres besiddelse.
Kroppen af en blodmagus bliver også mere fysisk holdbar, da de er mindre tilbøjelige til at mislykkes med en koncentrationskontrol, når de bliver angrebet, mens de trylleformulerer. En blodmagus vil altid stabilisere sig, når de falder til under nul hitpunkter, hvilket betyder, at de ikke kan bløde ud og gå til grunde på slagmarken.
Den mest magtfulde evne hos en blodmagus er deres Bloodwalk-evne, som giver dem mulighed for at teleportere ved at træde ind i kroppen til en anden person og gå ud gennem en anden.
Rækkevidden af denne evne er utrolig, da du kan bruge den til at vises overalt på samme eksistensplan. Du kan også forlade en fjendes krop lidt tidligt og håndtere dem 10d6 skader, når du bryder ud af deres blod.
8Ugyldig discipel
De fire klassiske elementer har tendens til at vises i de fleste Dungeons & Dragons spil. Dette skyldes det faktum, at det primære materialeplan (indstillingen for de fleste spil) er omgivet af fire elementære plan, der består af luft, jord, ild og vand.
Der er nogle Dungeons & Dragons spil, der inkluderer et femte element, hvilket er tomrummet.
Der er et par individer, der ønsker at studere tomrummet og dets forhold til alle ting. Disse mennesker bliver ugyldige disciple, som i det væsentlige er lærde, der bruger deres viden om intethed til at udøve nogle af de bedste evner i spillet.
En ugyldig discipel kan bruge Sense Void-evnen til at adskille deres sind fra deres krop. Dette er en af de bedste skrigende evner i spillet, da du kan se noget inden for din kræfter, som kun bliver større, når du nivellerer.
Den ugyldige discipels ultimative kraft er deres evne til klarhedens øjeblik. Dette giver dem mulighed for at røre en allieret og give dem adgang til enhver færdighed eller bedrift i spillet, undtagen forfædres bedrifter. Denne effekt varer i en runde pr. Tomt discipelniveau.
Forgreningerne af denne evne er svimlende, da du kan give en anden karakter adgang til de bedste bedrifter i spillet med kun et tryk.
Du kan få dine krigervenner til at kæmpe med to våben uden nogen sanktioner eller lade spellcasterne bruge to tryllestave på én gang.
7Master Thrower
Dungeons & Dragons er et spil, hvor de fleste af kampsportfigurerne er afhængige af nærkampsvåben, såsom sværd og økser, eller våben med rækkevidde, såsom langbuer og armbuer.
Du ser ikke meget repræsentation for kastede våben uden for håndakser, hvilket har mere at gøre med deres alsidighed end deres effektivitet i kamp.
Der er en prestige klasse i Den komplette kriger der vil gøre dig til en dart-spiller af ødelæggelse, da mesterkasteren overraskende er brudt for en klasse, der er baseret på at kaste tilfældige genstande og improviserede våben mod fjenden.
Årsagen til, at masterkasterklassen er så stærk, skyldes deres evne til at kaste våben, som giver dem mulighed for at udføre nogle fantastiske bedrifter, når de bruger et kastet våben.
De forskellige tricks giver dig mulighed for at smide to våben i en enkelt handling samt øge antallet af gange, du ganger med skaden ved et kritisk hit.
En mesterkaster på højt niveau kan også gøre deres angreb til et berøringsangreb, der fratager fjenden deres rustningsklasse-bonus, selvom du mister enhver bonusskade, som du ville modtage fra en høj styrke-score.
Dette kan kombineres med Sneaky Shot-tricket, som giver dig mulighed for at prøve at narre din fjende. Hvis de fejler en Sleight of Hand-check, mister de også deres fingerfærdighedsbonus til deres rustningsklasse.
6Jorddrømmer
Tilstedeværelsen af magi i Dungeons & Dragons giver spillerne mulighed for midlertidigt at bøje spillereglerne til deres fordel. Dette kan bruges med magi som flyve, som giver dig mulighed for at bevæge dig gennem luften efter eget valg.
En karakter på højt niveau kan også bruge magi som ønske og mirakel at prøve at bryde selve virkeligheden, selvom dette ofte ender dårligt for spilleren.
Det store flertal af Dungeons & Dragons spil involverer eventyr, der finder sted under jorden, deraf titlen 'Dungeons'. Dette betyder, at enhver trylleformular, der kan påvirke fast grund, vil være til brug for spilleren.
Der er en klasse i Races of Stone bog kaldet earth drømmer, som har nogle af de nemmeste krav til enhver prestige klasse i spillet. Du er nødt til at sidde igennem tre niveauer af dårlige evner, før du rammer paydirt, da jorddrømmeren er ved at gøre livet helvede for fangehullsmesteren.
Når en jorddrømmer rammer fjerde niveau, får de evnen til at se gennem snavs, som om de havde røntgensyn, selvom det kun strækker sig 30 meter. Når de rammer femte niveau, får de evnen til at bevæge sig gennem jorden, som om den ikke var der.
En jorddrømmer på højt niveau vil gøre det meget sværere for fangehullsmesteren at skrive eventyr, der er sat under jorden, da jorddrømmeren bare kunne spejde hele stedet ved at svømme gennem jorden og bruge deres vision til at se igennem alle af forhindringerne.
5Drunken Master
I tredje udgave af Dungeons & Dragons, alle munke skulle have en lovlig tilpasning. Dette var meningen at repræsentere dedikationen og det hårde arbejde, der går ind i at være en magisk kampsportner.
Der er nogle munke, der falder af disciplinens vej og beslutter at blive fulde. Disse munke kan stadig bevare deres færdigheder ved at tage niveauer i den berusede mesters prestige klasse.
Den berusede mester vinder fordele ved at kæmpe mens han er beruset. Hvis en beruset mester forbruger en stor øl eller en flaske vin, får de +2 til deres styrke eller forfatning i bytte for en -2 straf for både intelligens og visdom.
De uforudsigelige manerer hos en beruset mester betyder, at de har det bedste ladeangreb i spillet, da det ikke behøver at være i en lige linje, og en vellykket tumblingcheck betyder, at det ikke fremkalder angreb af muligheder.
Efterhånden som den berusede mester bliver stærkere, får de evnen til at drikke flasker ale og give dem den samme effekt som en drink med helbredende sår tre gange om dagen.
Dette kulminerer i evnen til at omdanne alkoholen i deres krop til et åndedrætsvåben, som giver dem mulighed for at spytte et eksplosion af ild.
4Malconvoker
Det indkald monster trylleformularer er temmelig ubrugelige, når de kastes af en magiker på lavt niveau, da skabningen kun hænger rundt i en runde pr. karakterniveau. Efterhånden som din karakter bliver stærkere, får de muligheden for at indkalde en lang række skabninger, og de vil holde sig meget længere.
En af risikoen ved at bruge indkald monster trylleformular er, at det giver dig chancen for at tilkalde dæmoner og djævle, hvilket kan påvirke din tilpasning.
Der er en prestige klasse, der har specialiseret sig i at narre onde monstre til at tjene dem. Malconvokeren har evnen til at bruge en Bluff-check for at få deres djævelsk monstre til at forblive dobbelt så regelmæssigt som indkald monster stave.
Dette giver buffs til dæmoner og djævler, når malconvoker bliver stærkere.
Malconvokeren besidder evnen til at snyde de normale indkaldelsesregler, når han bruger magi til at tilkalde fjendtlige skabninger i kamp. En malconvoker kan tilkalde ekstra dæmoner og djævler, når de bruger indkald monster trylleformular for at frembringe flere skabninger på én gang.
Efterhånden som de stiger op, bliver de eksperter i at bruge plan binding magi, til det punkt, hvor hit terninggrænsen for de skabninger, som de kan tilkalde, hæves.
3Jester
Bard-klassen har gennemgået mange forskellige skift i deres evner og roller gennem årene. De startede som en af de mest magtfulde klasser i den første udgave af Dungeons & Dragons, før han blev jack i alle handler klasse, der havde mange forskellige færdigheder.
Den nuværende version af bard er en af de bedste healere og buffere i spillet.
Versionen af bard, der optrådte i den oprindelige version af tredje udgave af Dungeons & Dragons efterlod noget at ønske, hvorfor det blev revideret i 3.5-opdateringen af spillet.
Folkene på Trække på magasinet besluttede at tage sagen i egne hænder, og de skabte deres eget alternativ til bard, der blev kaldt narren. Denne klasse var så populær, at den kom ind i Dragon Compendium.
Narret er som en mere nyttig version af den originale bard. De besidder Jesters Audacity-evne, som giver dem en rustningsklasse-bonus i kamp.
Jester's har også Jester's Performance-evne, som giver dem mulighed for at manipulere fjenden til at angribe dem ved at bruge deres komiske færdigheder til at gøre fjenden rasende til at miste deres cool.
Jester's er også mestre i crowd control, da de har evnen til at fascinere eller berolige skarer ved hjælp af deres forestillinger. Deres kræfter har endda evnen til at påvirke de intelligente udøde, hvilket betyder, at selv en vampyr kan blive bytte for en frygtelig ordspil.
toKaotiker
En hel skæbne Dungeons & Dragons verden kan hvile på en terningkast. Den klimatiske kamp mod en ond troldmand, der er ved at skabe apokalypsen, kan hurtigt ende i tårer, hvis heltene fortsætter med at rulle dem og to.
Universets tilfældige natur er ikke gået ubemærket hen for beboerne i Dungeons & Dragons universet, hvilket har ført til, at nogle mennesker udøver selve kaosets magt for at tipse oddsene til deres fordel.
Kaotikeren er en, der har lært sandheden om deres virkelighed og forsøger at leve deres liv på en så kaotisk måde som muligt. Denne viden giver dem mulighed for at bruge evner som Anarchic Grace, som er en holdning, der er så uforudsigelig, at fjender har 50% chance for at gå glip af alle deres angreb.
Kaotikere har evnen til at forvandle al tale til gibberish, hvilket forhindrer spellcasters inden for en ti-fods radius i at afgive magi.
Når en kaotiker har nået grænserne for deres viden, vil de få evnen til at få en realitetsovergang. Det betyder, at spilleren kan genkaste et terningkast, som de havde lavet den dag.
Undersøgelsen af kaos har givet dem den indsigt, de har brug for for at undgå kritiske fumler.
1Divine Prankster
De store demihuman-racer har alle deres egne skytsguder, der tager sig af dem. Den mest usædvanlige af disse er Garl Glittergold, der fungerer som gnomløbet.
Garl Glittergold er en prankster-gud, der elsker vittigheder og tricks mere end noget andet. Garls komiske natur efterlignes af hans tilhængere, hvor hans gejstlighed deltager i umodne drengestreger under deres prædikener.
Komediens kraft bør aldrig undervurderes, da de gnomeklerkere, der opnår en dybere forståelse af Garl Glittergolds visdom, kan tage niveauer i den guddommelige prankster-klasse.
En guddommelig prankster får lignende evner som en bard, da de kan inspirere deres kammerater eller manipulere deres fjender ved hjælp af kraften i deres ord.
De kan også bruge deres subterfuge-færdigheder til at skjule de somatiske komponenter i en besværgelse samt bruge Bluff-kontroller for at undgå mulighedsangreb.
Den ultimative kraft i den guddommelige prankster-klasse kommer i form af Killing Joke-evnen. Hvis den guddommelige prankster er i stand til at tilbringe tre runder med at opsætte deres vittighed, kan de tvinge fjenden til at foretage en testamente eller straks omkomme.
Dette betyder, at der er en klasse i Dungeons & Dragons med evnen til at fortælle verdens sjoveste joke fra Monty Pythons Flying Circus.
---
Kan du tænke på nogen anden skør Dungeons & Dragons klasser, der faktisk er ekstremt kraftfulde? Lyder i kommentarerne!