10 videospilafslutninger så dårlige, at de ødelagde alt, ifølge Reddit

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Givet hvor elsket krigsgud var, den kommende 9. november udgivelse af God of War Ragnarök spillet har mange fans utrolig begejstrede. Nogle bliver dog mere nervøse dag for dag. Når alt kommer til alt, selvom spillet ser ud til at bygge på alt, hvad der gjorde dets forgænger stor, frygter mange fans, at slutningen kan plette styrken af ​​franchisen som helhed.





Der har trods alt været mange spil i årenes løb med afslutninger, der tog branchen med storm, men der har været lige så mange, der fuldstændig har skudt en franchise eller et spil. Nogle spilafslutninger er så dårlige, at de virkelig ødelægger absolut alt.






Mass Effect 3

Mens de to første iterationer af Masseeffekt elskede millioner af fans til historien om Commander Shepherd, var mange skuffede nok efter trilogiens afslutning, at de helt afviste spillene. '99% af serien var utrolig, men de sidste 5 minutter fik mig til at føle mig deflateret,' siger Redditor Miggz989 .



I slutningen af ​​spillet blev fans tvunget til at tage specifikke muligheder bare for at holde Commander Shepherd i live, hvilket fuldstændigt afmonterede enhver chance for at bevare spillets interaktive dialogstruktur. Mens Masseeffekt er stadig Biowares bedste franchise, den slutning skadede spillene så meget, at Mass Effect Andromeda blev tvunget til at fremlægge en ny konklusion.

Fabel

En ordentlig afslutning er en, hvor hvert slips føles godt afsluttet, som om der ikke var nogen anden retning, det kunne gå. En dårlig slutning er en, der kommer brat, uden opbygning, og som forvirrer spillere. Slutningen af ​​originalen Fabel var en af ​​de bratte slutninger, der kom helt ud af ingenting ved pludselig at afsløre, at spillerkarakteren hele tiden havde været en morder.






hvilken episode er timeskip i ét stykke

'Du gennemgår alle disse ting og sender din karakter igennem for at få som gammel viden,' siger Reddit-bruger CrazyCoKids . 'Klip til ham at læse en bog om det i fængslet, da fortælleren siger, at det var fantastisk, han dræbte sin familie, og det var hans fødselsdag.' Slutningen blev så dårligt modtaget, at udviklerne udgav en ny slutning, bare for at tilfredsstille vrede fans.



Batman: Arkham Knight

Efter at Batman-fans blev lovet en ny skurk i Arkham Knight-spillene, Batman: Arkham Knight skuffede mange ved at afsløre, at Arkham Knight ikke var mere end en variation af Red Hood. I betragtning af, at mange fans håbede på at se en ny og varig trussel, var det ødelæggende, at det bare var endnu en træt skurk.






For at gøre tingene værre var fans nødt til at perfektionere spillet fuldstændigt for at få en god afslutning. 'Min nydelse af et spils afslutning burde ikke være forkærlighed for at lide gennem udviklerens kedelighed,' siger Reddit-bruger GentlemanBAMF . Det var en gyldig kritik, der gjorde mange fans helt trætte af serien.



Døende lys

Endnu et spil, der føltes ufærdigt, Døende lys fuldstændig skuffede fans efter at have bygget en interessant historie op og så faldet fra hinanden i slutningen. 'Det føltes ikke rigtig som en konklusion, du dræber bare Rais, en helikopter cirkler og forlader, så falmer den sort og krediterer spil,' siger Reddit-bruger Sjovt .

I et spil som Døende lys , skal en konfrontation være lige så virkningsfuld, som den er veletableret. Selvom Rais var bygget godt op som en skurk, gjorde den lette sidste kamp og manglen på eventuelle konsekvenser efter hans død spillet utilfredsstillende, da fans ønskede mere, end det havde at tilbyde.

Metal Gear Solid V

Mens mange spil har øjeblikke klippet og erstattet, mens udviklingsprocessen fortsætter, er det få, der fjerner en komplet slutning fra det endelige snit. Endnu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain var udgivet uden dets tilsigtede slutning. Uden den konklusion slutter spillet bare brat, hvilket efterlader mange fans forvirrede over spillets budskaber.

'Har nogle gentagne missioner for at opbygge finalen, som er den første mission igen,' siger Reddit-bruger SettVisions . At savne den slettede finale ødelagde fuldstændig Snakes udvikling, da fans kæmpede for at forstå, hvorfor han ville blive mere korrupt, efterhånden som spillet fortsatte.

Diablo III

Der er nogle spil, hvor det ville være bedre, hvis den endelige chef slet ikke talte. Diablo III er et af de spil. For mange spillere var det lige så trættende som unødvendigt at få de samme meningsløse sætninger gentaget gang på gang under den sidste konfrontation.

'Bosserne, der ikke taler til dig, medmindre de kæmper direkte mod dig, ville have været meget bedre,' siger Reddit-bruger kaffesalat . Mens Diablo III er ikke et spil, fans spillede for historien, var den sidste kamp utrolig frustrerende og ødelagde dens chance for at blive en af ​​de bedste dungeon-crawlere.

Halo 5

Selvom serien altid har været stærkt afhængig af historiefortælling for at holde fans investeret i både dens helte og dens skurke, Halo 5 tog et skridt i en anden retning. Med en glansløs historie og en konklusion, der efterlod fans forvirrede over cliffhangeren og Cortanas skæbne, blev mange helt slået fra franchisen.

'Jeg kæmper stadig for at huske, hvad der skete i det spil,' siger Redditor Andet-Barry-1 . 'De tog en serie, der havde en enormt dedikeret og kærlig fanbase, og i løbet af et enkelt spil endte det hele.' Mens nogle fans stadig er begejstrede for Halo uendelig , interessen for spillet er lav.

Final Fantasy XII

For en spilserie kendt for at have intelligente skurke, Final Fantasy XII fik fans til at klø sig i hovedet efter en kedelig finalekamp. Med en slutning, der så spillerne fuldstændig ødelægge den endelige boss uden noget som helst problem, var konklusionen så utilfredsstillende, at den forsurede fans på spillet.

'Det er som om, de løb tør for tid eller penge,' siger Reddit-bruger Hurtigt . Historien stiger, og så er det pludselig, 'alle levede lykkeligt til deres dages ende. Slutningen.' Historien løser sig ikke rigtigt; det stopper bare«. En forhastet afslutning, der var fuldstændig forudsigelig, Final Fantasy XII kunne have haft gavn af et twist eller i det mindste en sværere slutkamp.

se hvad de gjorde ved mit drengemem

No Man's Sky

Et spil centreret omkring udforskning af rummet, No Man's Sky handler om at rejse ud i det ukendte. Selvom denne udforskning kan fortsætte for evigt, forventede fans stadig en anstændig afslutning på spillet. Mange var utilfredse med at erfare, at spillet i starten slet ikke havde en slutning.

'Du når galaksens centrum... for at blive kastet ind i en ny galakse, hvor du kan starte forfra med basebygning osv.', siger Redditor BlackPete73 . 'Det er bedre i disse dage, hvor du i det mindste kan teleportere mellem galakser, men wow, tal om en anti-klimatisk afslutning.' No Man's Sky er helt sikkert blevet bedre siden, men den indledende slutning efterlod en dårlig smag i munden på fans, som i det mindste ønskede en form for historiekonklusion fra spillet.

Den sidste af os del II

Mens fans havde ventet i næsten et årti på at se Den sidste af os del II , den dystre slutning på serien slog nogle fans helt af. 'ALLE de karakterer, som jeg virkelig holdt af i del 1 og 2, viste sig enten DØDE eller BRUKEDE,' siger Reddit-bruger Outrageous-League-69 . 'Så det var svært for mig at føle mig tilfreds til sidst.'

Selvom det var udviklernes intention, var det stadig skuffende for nogle fans at se Ellie knust, Joel død, og verden tilsyneladende falde fra hinanden omkring dem. Uden yderligere udvikling i historien om Ellies immunitet, fandt fans sig kede af manglen på nogen overordnet plotprogression. Så mens spillet endeligt endte i tragedie, var mange stadig trætte af franchisen bagefter.

Næste: 10 bedste videospil til spillere, der ikke er bange for at græde lidt