10 Smash Bros.-figurer, der er overstyrede (og 10, der er helt værdiløse)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Super Smash Bros.-konkurrencescenen har plukket listen ud og opdaget, hvilke tegn der er fantastiske ... og hvilke der er forfærdelige.





Den konkurrencedygtige kampspilscene har nogle af de mest lidenskabelige gamere, der er i live i sit samfund, med fans, der går meget langt for at bestemme styrker og svagheder ved hver karakter i hvert spil. Det Super Smash Bros. serien har også nogle af de mest lidenskabelige fans nogensinde, på grund af det faktum, at den er fyldt med figurer fra andre elskede videospilserier, der får chancen for at kæmpe for det i den største crossover spektakulære nogensinde.






Super Smash Bros.Ultimate lover at være den største crossover i spilhistorien, og fans spiser chancen for at lære alt om de nye figurer, samt det faktum, at de er i stand til at vende tilbage til deres gamle favoritter, der blev skåret fra ældre spil og har fået en ny chance for livet. Den meget konkurrenceprægede karakter af Super Smash Bros. scene har ført til, at hver karakter er dissekeret, og det er tydeligt, at der er tydelige huller i krigernes styrker i hver liste, hvor nogle tegn er langt bedre end andre.



Vi er her i dag for at finde ud af hvilke Super Smash Bros. figurer var de bedste i deres respektive spil, og hvilke der ikke var værd at bekymre sig om at lære at spille - fra den lille abe, der kunne demontere giganter til babyen, der muligvis skulle komme tilbage.

Her er de 10 Smash Bros.-figurer, der er overstyrede (og 10, der er helt værdiløse) .






tyveOvervældet: Diddy Kong i Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Diddy Kong var en af ​​de højest rangerede tegn på Super Smash Bros. 3DS / Wii U tierliste, hvilket delvis skyldtes det faktum, at han blev ledet af ZeRo, der blev betragtet som den bedste spiller i verden. Årsagen til, at Diddy Kong er så fantastisk, skyldes den enorme hastighed, hvormed hans træk kommer ud, og det kombinationspotentiale, de besidder. Diddys smidighed, når han er væk fra scenen, er også utrolig farlig, når den kombineres med sin hastighed, da det giver ham mulighed for let at bortskaffe fjender, der ikke har plads til at komme sig eller hastigheden til at modvirke.



Hvad med Ultimate? - Diddy har modtaget et par ændringer, såsom at have et hurtigere strejf og mindre landingsforsinkelse, men hans genopretningsbevægelse og Monkey Flip-bevægelse kører nu mindre afstand, og hans nedhældning banker modstandere længere tilbage, hvilket gør det sværere at bruge det i en combo.






19Værdiløs: Ganondorf i Super Smash Bros. Brawl

En af de mest lammende faktorer, der kan ødelægge en Super Smash Bros. karakterens levedygtighed er manglende mobilitet og hastighed, da dette er et spil, hvor hurtige karakterer ofte har domineret metagamet. Den version af Ganondorf, der dukkede op i Super Smash Bros. Brawl blev skuffet ved at være utrolig langsom, have en frygtelig genopretningsbevægelse, der gjorde ham let at kæmpe imod og en total mangel på projektiler. Ganondorf havde problemer med at komme tæt på modstanderne Slagsmål, hvilket betød, at hans magtfulde træk kæmpede for at lande på grund af deres korte rækkevidde.



Hvad med Ultimate? - Ganondorf har nu sit sportslige Ocarina of Time udseende, som har været ledsaget af adskillige buffs. Ganondorf er nu meget hurtigere og beskæftiger sig mere med sine angreb, hvilket gør ham til en samlet bedre karakter.

18Overvældet: Marth i Super Smash Bros. Melee

Det Super Smash Bros. serien kan takkes for at bringe Brandemblem spil mod Vesten, som figurer som Marth og Roy i Nærkamp bidraget til at inspirere interessen for serien. Marths fantastiske præstation i Nærkamp er det, der gjorde ham så populær, da han var en af ​​de få udfordrere til Star Fox tegn, der dominerede spillet. Marths høje hastighed og overraskende rækkevidde for en sværdspiller gjorde ham til en potent trussel, især når det blev kombineret med hans fantastiske kombinationspotentiale. Den brede vifte af Marths sværd gør ham også fantastisk, når han er væk fra scenen på grund af hans spiking potentiale.

Hvad med Ultimate? - Marth har fået reduceret hele landingsforsinkelsen Ultimate, som har haft Smash Bros. professionelle spændte på, hvad det betyder for sit luftige spil, hvor nogle hævder, at han nu spiller meget tættere på sin Nærkamp inkarnation end nogensinde før.

17Værdiløs: Mewtwo i Super Smash Bros. Melee

Mewtwo ligner EarthBound / Mor repræsenterer, at han er vanskelig at lære for dem, der er nye i spillet, på grund af hvor flydende og vanskelig at kontrollere han kan være. Der var en periode, hvor Mewtwo blev anset for at være den værste karakter i Nærkamp, på grund af hvor let han var. Mewtwo var latterligt let at KO og hans store ramme gjorde ham let at ramme og fælde i kombinationer. Det var Mewtwos rene flydning, der var hans undergang.

Hvad med Ultimate? - Mewtwo oplevede enorme forbedringer i Super Smash Bros. 3DS / Wii U og han er kun blevet stærkere i Ultimate. Mewtwo er både hurtigere og tungere, mens slutforsinkelsen på de fleste af hans træk er blevet reduceret. Den eneste rigtige nerf til Mewtwo er sket med Shadow Ball, der giver mindre skade og er meget mindre.

16Overvældet: Kirby i Super Smash Bros. 64

Det Kirby serien blev skabt af Masahiro Sakurai, som også er skaberen af Super Smash Bros. serie. Dette har ført til adskillige beskyldninger om favorisering fra Sakurais side, der går så sent tilbage som den sidste direkte for Ultimate, hvor det blev afsløret, at Kirby var den eneste overlevende i galaksen fra Galeems angreb. Den version af Kirby, der dukkede op i originalen Super Smash Bros. spillet kan være toppen af ​​hans succes på grund af hans høje hastighed, store hitboxes på hans bevægelser og fantastiske smash-angreb, hvor hans fremadgående smash er i stand til at KO en fjende, der er så lav som 80%.

Hvad med Ultimate? - Kirby har modtaget adskillige buffs i Ultimate, især med hensyn til hans inhalationsevne, som nu har langt mere nytte end den gjorde før. Den eneste ulempe er, at Kirbys kast er blevet svækket.

quentin tarantino engang i hollywood

femtenVærdiløs: Prinsesse Zelda i Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Begrænsningerne ved Nintendo 3DS-hardware betød, at alle karaktertransformationer blev fjernet fra Super Smash Bros. 3DS / Wii U, hvilket betød, at prinsesse Zelda ikke længere kunne blive til Sheik midtkamp. Tabet af Sheik var en enorm banke på Zeldas levedygtighed, da hun blev betragtet som en af ​​de værste figurer i Super Smash Bros. 3DS / Wii U. Hovedårsagen til hendes svaghed er, at Zelda er beregnet til at handle om magtfulde magiske projektiler, men de er alle nemme at forudsige og endnu lettere at straffe på grund af deres langsomme start- og slutforsinkelse. Zelda er også let at KO på grund af at være en letvægt.

Hvad med Ultimate? - Zelda ligner nu prinsessen fra En forbindelse mellem verdener og hendes bevægelser er blevet omarbejdet til det bedre. Zeldas fysiske angreb er blevet gjort meget hurtigere, og hendes specielle træk (især Phantom Slash) blev ændret, så hun ikke er så let at straffe, når hun bruger dem.

14Overvældet: Falco i Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee var venlig over for Star Fox figurer, da Fox og Falco blev betragtet som de to bedste figurer i spillet. Falco deler Foxs fantastiske hastighed, som kan kombineres med en meget effektiv trækpulje for at KO-fjender ved lave procenter, især med hans nedbrud som et af de bedste angreb i spillet. Det eneste, der lader Falco komme ned, er hans genopretningsbevægelse, der dækker mindre jord end Fox og er lettere at straffe.

Hvad med Ultimate? - Falco tog en stor nosedyk i kvalitet i Super Smash Bros. 3DS / Wii U og han ser ikke ud til at være steget for meget ind Ultimate, da hans bevægelser stadig har masser af slutter forsinkelse (hvilket er underligt, i betragtning af hvor mange tegn der har fået deres forsinkelse reduceret). Falco Phantasm er også nu stoppet af skjolde, hvilket gør det langt mere strafbart end før.

13Værdiløs: Bowser i Super Smash Bros. Melee

Den oprindelige Super Smash Bros. spillet manglede stærkt skurkrepræsentation. Det var først, da Bowser, Ganondorf og Mewtwo ankom Nærkamp at skurke fik lov til at knuse. Bowser var en kæmpe svigt i Nærkamp, på grund af hvor utålelig langsom han var og hvor frygtelig rækkevidden for alle hans angreb var. Der er mange spillere, der mener, at Bowser er på samme niveau som Pichu, hvilket er en kæmpe fornærmelse mod Kongen af ​​Koopas.

Hvad med Ultimate? - Bowser er kun blevet stærkere i efterfølgende Super Smash Bros. spil og Ultimate er ingen undtagelse. Bowser er meget hurtigere end tidligere gentagelser af karakteren, og hans base forsvar er forbedret, til det punkt, hvor han kan modstå mange lysangreb under opstarten af ​​sine fysiske angreb.

12Overstyret: Pikachu i Super Smash Bros.64

Den oprindelige Super Smash Bros. spillet blev udgivet på et tidspunkt, hvor Pokémania var i fuld gang, hvilket betød, at Pikachu let var den mest populære karakter i listen på det tidspunkt, og hans optagelse var en stor ting for spillet. Pikachus popularitet bidrog sandsynligvis til, hvor fantastisk han var i den første Super Smash Bros. spillet, da hans utrolige hastighed og genopretning gjorde det muligt at overgå alle andre karakterer i spillet, og dets udvalg af specielle træk tilbød det en masse nytte med hensyn til hvad det kunne udrette i kamp.

Hvad med Ultimate? - Det Smash Bros. professionelle, der har fået chancen for at spille Ultimate har udråbt Pikachu som en af ​​de mest forbedrede figurer i spillet, hvor de samlede ændringer i systemerne i spillet gavner Pikachu mest. Pikachus agility og move pool er blevet finjusteret for at gøre det til et af de bedste off-stage og edgeguarding karakterer i spillet.

elleveVærdiløs: Link i Super Smash Bros.64

Link nåede nye højder af berømmelse i løbet af Nintendo 64-æraen takket være spil som Legenden om Zelda: Ocarina of Time og Majoras maske, hvilket gjorde ham til et populært valg for spillere af originalen Super Smash Bros. Link levede dog ikke op til sit løfte som Hyrule-helten, da hans overdreven tillid til delprojektiler viste sig at være hans undergang på grund af det faktum, at de let kunne undviges af de hurtigere tegn i spillet. Links langsomme nærkampangreb og frygtelige opsving forhindrede ham også i at leve op til sit potentiale.

Hvad med Ultimate? - Det nye link kommer fra Breath of the Wild og hans træk sæt er blevet ændret for at afspejle dette. Mestersværdets egenskaber er ændret, så det nu affyrer en stråle, når Link er på 0%, og hans bomber kan nu fjernes detoneres, hvilket koster at miste adgangen til Clawshot, og det er forlænget kast og opsving.

10Overstyret: Cloud Strife i Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Cloud Strife ville have været et populært valg Super Smash Bros. 3DS / Wii U selvom han var forfærdelig på grund af hvor elsket han er. Cloud er stort set den samlede pakke på grund af hans hastighed, styrke og den lange rækkevidde, der leveres af hans Buster Sword. Hans dårlige helbredelse opvejes af fantastisk smidighed i luften, og hans Limit Breaks tilbyder en bred vifte af bevægelser, som han kan kalde på, idet opladningsbevægelsen ofte presser fjender til at handle først.

Hvad med Ultimate? - Cloud har modtaget nogle betydningsfulde nerfs i Ultimate, især i, hvordan hans Limit Breaks fungerer. Cloud kan nu kun opretholde en fuld Limit Charge i femten sekunder, før den forsvinder, og han mister noget gebyr, hvis han bliver ramt. Størstedelen af ​​Clouds fysiske angreb har også enten fået reduceret deres skade eller haft deres endelige forsinkelse øget.

9Værdiløs: Luigi i Super Smash Bros.64

Masahiro Sakurai jokede i Ken afslører, at han var den oprindelige klonkarakter, selvom denne titel skulle gælde for Luigi på grund af hans optræden i originalen Mario Bros. spil. Denne erklæring var sand i originalen Super Smash Bros. hvor Luigi var den første og eneste klonkarakter. Luigi var en ringere kopi af Mario, da hans øgede luftområde (en henvisning til forskellene mellem de to karakterer i andre spil) var på bekostning af nedsat offensiv kapacitet, til det punkt, hvor han blev betragtet som den værste karakter i spillet.

Hvad med Ultimate? - Luigi blev hans egen særpræg i det senere Super Smash Bros. spil og hans Ultimate iteration har modtaget flere betydningsfulde buffs, især i en længere grab, der bruger Poltergust og generelle forbedringer af hastigheden og forsinkelsen af ​​hans fysiske angreb.

8Overvældet: Isklatrere i Super Smash Bros. Brawl

Ice Climbers virkede som en underlig tilføjelse til Super Smash Bros. kastet ind Nærkamp, men deres viser sig ind Slagsmål beviste, at de kunne være skræmmende at møde i kamp. Årsagen til, at isklatrerne var så ødelagte, skyldtes deres evne til at udføre et uendeligt kædegreb, hvor Popo og Nana var i stand til at kaste fjenden ind på et sted, hvor den anden kunne gribe dem, hvilket resulterede i en endeløs combo, der giver dem mulighed for at samle så meget skade som de kunne lide.

Hvad med Ultimate? - Ice Climbers sad ude Super Smash Bros. 3DS / Wii U men de er tilbage til Ultimate. Deres evne til chaingrab er blevet fjernet fuldstændigt, da Nana nu ikke kan handle, når Popo indleder et greb. For at kompensere for dette har næsten alle deres andre træk set forbedringer for at holde dem som et levedygtigt valg.

7Værdiløs: Jigglypuff i Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Jigglypuff syntes altid at være et mærkeligt valg for Super Smash Bros. liste overvejer, hvor mange andre mere populære Pokémon der var i den oprindelige generation af spil. Jigglypuff kaldes ofte Balloon Pokémon, som passer til dets udseende i Super Smash Bros. 3DS / Wii U, da det er den svævende og letteste karakter i spillet. Det er denne mangel på vægt, der gør Jigglypuff så frygtelig, da det er den nemmeste karakter i spillet for KO, som kun forværres af Jigglypuffs mangel på KO'ing-muligheder.

Hvad med Ultimate? - Jigglypuff-fans skal glæde sig, da de modtager flere buffs i Ultimate, især i form af alle dets fysiske angreb, der beskadiger mere skade, og Rest & Sing er langt sværere at straffe.

6Overpowerd: Fox McCloud i Super Smash Bros. Melee

Det er almindeligt i kampspil for at de hurtigste tegn skal være de bedste, på grund af hvordan de mest succesrige angreb vil afbryde en modstander og give dig mulighed for at udføre kombinationer på dem. Det kræver meget arbejde at mestre den tilgængelige hastighed for Fox McCloud i Super Smash Bros. Melee, men din tålmodighed vil blive belønnet med et tegn, der kan overgå alle i spillet. Fox er også hjulpet af sine gadgets, især hans reflektorskjold, som kan bruges som et offensivt træk for at spike modstandere.

Hvad med Ultimate? - Det Ultimate version af Fox har modtaget et par nerfs i form af, at hans genopretningsbevægelse blev afkortet, og hans kast blev svækket, skønt hans fysiske angreb er blevet stærkere, og hans antenner har mindre landingsforsinkelse.

5Værdiløs: King Dedede i Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Det Kirby skurke var store i Super Smash Bros. Brawl, med King Dedede, der har nogle af de bedste muligheder for at gribe og kaste i spillet. Den version af King Dedede, der vises i Super Smash Bros. 3DS / Wii U havde fjernet alle hans fantastiske kasteteknikker samt udskiftet hans projektil med Gordo Throw, som let kan reflekteres tilbage på ham. Det faktum, at kong Dedede allerede var en stor og langsom karakter, betød at der var ringe grund til at vælge ham.

Hvad med Ultimate? - Sakurai passer på sine drenge, hvorfor kong Dedede modtager flere buffs Super Smash Bros.Ultimate. King Dedede er nu meget hurtigere og sværere at KO på grund af hans øgede bulk, og næsten alle hans angreb er blevet gjort hurtigere eller stærkere.

4Overvældet: Bayonetta i Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Inkluderingen af ​​DLC i moderne kampspil har ført til beskyldninger om 'pay-to-win' -karakterer, der med vilje er bedre end resten af ​​spillelisten for at få spillere til at betale mere kontanter. Disse klager kan let indgives på Bayonetta i Super Smash Bros. 3DS / Wii U, da hun let er den bedste karakter i spillet. Årsagen til, at Bayonetta er så stor, skyldes hendes kombinationspotentiale, som giver hende mulighed for at sammenkæde potentielt fatale bevægelser fra et enkelt hit i starten af ​​kampen. Bayonetta har også nogle fantastiske defensive træk og har en af ​​de bedste inddrivelser i spillet.

Hvad med Ultimate? - De bedste nyheder, som fans fik om Super Smash Bros.Ultimate er, at Bayonetta er blevet nerfed, og hendes fantastiske kombinationspotentiale og specials er blevet svækket, selvom folk, der har spillet hende, stadig siger, at hun er en kraft, man skal regne med.

3Værdiløs: Ness i Super Smash Bros.64

De ældre Super Smash Bros. spil kunne ikke lappes, men de modtog ændringer, da de blev frigivet i andre regioner. Ness er et eksempel på en karakter, der blev skruet af de internationale versioner af Super Smash Bros. da han blev nervøs hårdt, da spillet forlod Japan. Versionen af ​​Ness i Japan havde nogle af de mest skadelige angreb i spillet, som alle blev svækket til den internationale frigivelse. Ness blev efterladt med let strafbare projektiler og et opsving, der let kunne forstyrres med et enkelt hit, hvilket efterlod ham hjælpeløs, da han faldt til sin undergang.

Hvad med Ultimate? - Ness er en af ​​de mest forbedrede figurer i Super Smash Bros.Ultimate, hvor næsten alle hans angreb blev poleret og tilføjelsen af ​​luft undviger, hvilket giver ham flere opsvingsmuligheder.

toOvervældet: Meta Knight i Super Smash Bros. Brawl

Kraften fra Meta Knight i Super Smash Bros. Brawl er alt det bevis, vi har brug for, at Masahiro Sakurai favoriserer sine egne karakterer frem for resten af ​​listen. Meta Knights største aktiv var hans hastighed, som blev kombineret med den bedste prioritet i spillet og næsten altid sikrede, at han ville ramme først i en udveksling. Meta Knight havde også de hurtigste og mest kraftfulde KO'ing-bevægelser i spillet og havde så mange spring, at han let kunne flygte fra enhver situation, der skete uden for scenen. Det faktum, at Meta Knight konsekvent blev forbudt i uofficielle turneringer, skulle give dig en idé om, hvordan Smash Bros. samfund følte om denne karakter.

Hvad med Ultimate? - Meta Knight blev nervøs temmelig hårdt ind Super Smash Bros. 3DS / Wii U, mest sandsynligt som et svar på hans magt i Slagsmål. Super Smash Bros.Ultimate forbedrer Meta Knight med flere buffs til hastigheden af ​​hans fysiske angreb og specielle træk, men det er usandsynligt, at han nogensinde vil nå det samme niveau af dominans, som han opnåede i Slagsmål.

1Værdiløs: Pichu i Super Smash Bros.

Pichus tilbagevenden i Super Smash Bros.Ultimate kunne være den mest overraskende ting ved spillet, da Pichu var en vittighedskarakter, der aldrig var beregnet til at blive taget alvorligt i en konkurrencedygtig kamp. Det faktum, at flere af Pichus bevægelser også beskadiger det, når det bruges i kamp, ​​og det har det højeste hitstun i spillet betød, at Pichu blev overklasseret af alle andre i Nærkamp og betragtes som værst Super Smash Bros. hele tiden karakter.

Hvad med Ultimate? - Det ser ud til, at der har været et ægte forsøg på at gøre Pichu levedygtig, da Pichu har modtaget en hel del buffs til sine angreb, selvom det stadig tager en masse rekylskader. Super Smash Bros.Ultimate skal modtage en patch en dag og modtage fortsat support gennem Nintendo Switch's levetid, så vi kan se en dag, hvor Pichu er en af ​​de mest dominerende figurer i spillet, hvilket måske er Masahiro Sakurais sidste vitt på bekostning af fansen.

---

hvordan man træner dine dragedragetyper

Er der nogen anden magt eller værdiløs Super Smash Bros. tegn? Lyder i kommentarerne!