10 utrolige stykker af, hvordan du træner din drage koncept Art

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Sådan træner du din drage er en utrolig animeret trilogi. Det gør det værd at se tilbage på nogle af dens enorme konceptkunst.





Det Sådan træner du din drage trilogi er en af ​​de mest velkomne animerede serier i nyere hukommelse. Ikke en eneste film i serien er blevet mindre end glødende anmeldelser, hvor både kritikere og fans forelsker sig i denne fantasihistorie.






RELATERET: 10 Disney-konceptkunstbilleder, du aldrig har set, der fortjener at blive indrammet



Under udviklingen af ​​filmen arbejdede kunstnere og karakterdesignere utrætteligt med at forestille sig Hiccup og Toothless-verdenen ved at skabe designs og kunstværker for at inspirere animatorerne og historiefortællerne. Når man ser over deres arbejde, er der ti fascinerende eksempler på deres konceptkunst.

10Et tidligt koncept af Berk

Indstilling er utroligt vigtigt, især for fantasihistorier. Så meget af de tematiske noter og humør er afhængige af en stærk følelse af sted. Sådan træner du din drage er ikke anderledes, da Berks hjemsted forbliver konstant gennem alle tre film.






Dette sted måtte indeholde en masse ting: en følelse af at være hjemme for tegnene og et fantastisk sted i andre verdener, men en, der stemmer overens med traditionen med vikingesøfartshistorie. Dette koncept sømmer det til en tee, der kombinerer lunefuldt design med følelsesmæssig karakterisering.



9Rød død

Drage-designet i disse film er en af ​​de bedste dele. Hver drage har et specifikt blik på dem, men alle føler, at de hører til i samme verden. Mens et flertal ikke er større end f.eks. En stor bil, dværger andre de fleste bygninger.






RELATERET: Mandalorian: 10 bedste konceptkunstbilleder fra sæson 1



Den sidste fjende der Hikke og hans venner måtte møde i den første film var den røde død, en gigantisk drage, der stod som alfa. Dette tidlige koncept omfavnede virkelig udyrets monstrøse udseende såvel som den store skala sammenlignet med vikingeskibene.

8Citizens Of Berk

Karakterdesign er et så sjovt aspekt af animation. Hvordan en karakter ser ud og handler varierer i hver animerede funktion, men alle skal have en slags unikt designaspekt. Filmene er ikke anderledes, hvor de fleste stilarter deler visse elementer.

Du kan se dette direkte i designet af mange af vikingebyerne. Dette stykke karakterskitsearbejde viser en delt æstetik, men udnyttet gennem et par forskellige designs. Hver Viking ovenfor har lignende ansigtsnoter og hjelmdesign, men deres kropstyper tilbyder sjov variation.

7Første møde

Kernen i alle disse tre film er forholdet mellem Hikke og Tandløs. Denne 'dreng og hans hund'-historie er nøjagtigt det, der holder fans og familier tilbage til serien igen og igen.

viser at se, hvis du kan lide en ny pige

Dette smukke konceptkunst beskriver det første møde mellem drengen Viking og den sjældne drage. Brug af lys i værket er forbløffende, især med skjulende øjne fra andre drager, der lurer bag tandløs.

6Tidlige Hikke-design

Hiccups udseende var et af de vigtigste, når man designede filmen. Som hovedhelt i historien måtte han være både unik og identificerbar for publikum. Vi ved alle, hvordan Hiccup blev til sidst med sin brune moppetop, men det var ikke altid det udseende, Dreamworks planlagde.

Som det fremgår af skitserne ovenfor, blev Hiccup tidligt forestillet sig ikke kun som et rødhoved med fregner, men muligvis langt yngre end han ser ud i den første film. Da fans først mødte ham, var Hiccup en ung teenager, måske 13 eller deromkring. Idéerne ovenfor havde ham meget yngre.

5Gobber Versus A Mini Dragon

Disse 2D-gengivelser af blykarakterdesign er meget sjove og lader fans se ind i en verden, hvor filmene måske er blevet animeret anderledes. Dette stykke er især et sejt kig på en scene, der aldrig optrådte i nogen af ​​filmene.

Her kan fans se Gobber, den excentriske smed af Berk, vende mod det, der ser ud til at være en babydrage. Gobbers grove samlede udseende er så sejt og bare forskelligt nok fra hans endelige design til at føle sig unik.

4Mulig tidlig stoick

Stoick var far til Hiccup og Viking Chief of Berk. Hans stærke lederskab og frygtede kampstil gjorde ham til en perfekt chef for landsbyen. Efter at Dragons blev accepteret i ølandsbyen, fik Stoick selv en kæledyrsdrage at køre i kamp med.

Dette tidlige koncept med en skægget viking oven på en bevinget drage føles minder om Stoick. Kropstypen og skægfarven parret med Dragon-arten føles som et direkte link til den endelige karakter.

3Dragon's hule

Dragons fælles karakter er en, der udforskes yderligere i efterfølgerne, men dette tidlige stykke udforsker virkelig et helt andet udseende til en dragehule. I de senere film har dragerne individuelle indlejringssteder i huler og sådan.

RELATERET: Disney: 10 officielle konceptkunstbilleder af den lille havfrue, du skal se

Her er dog dragen hulen sammensat af dogpiles af hvilende firben. Dette er en sjov fortolkning, der får dragerne ikke kun til at se massive ud, men kommer over som mere end bare dyr, der skal frygtes. De ser langt mere elskelige ud end nogensinde før i dette stykke.

toDrager som kæledyr

Dette er et godt eksempel på variansen i karakterdesign. De tidlige billeder havde vist nogle gode ideer med hensyn til de mandlige medlemmer af Viking-landsbyen, men denne lineup viser et væld af køn og kropstyper.

Berk er hjemsted for masser af mennesker, hvoraf ingen ser ens ud. Så konceptkunstnerne tænkte på nogle fantastiske ideer med hensyn til at differentiere, hvordan hver viking kunne se ud. Plus det viser den sjove idé om at holde drager som kæledyr, der ligner hunde, med snore og alt andet.

1Landsby ældste

De fleste af idéerne i form af historien syntes at være gennemtænkt og planlagt. Men dette stykke konceptkunst viser et helt nyt aspekt af historien, der sjældent udforskes. Det viser, hvad der ser ud til at være en ung Hikke, der besøger en slags ældste.

Hjemmet samlet af hellige sten er et sjovt strejf, for ikke at nævne kæledyrsdragen (med rynker og alt). Der er en ældre karakter i filmene, men denne vision viste, at karakteren havde en langt større tilstedeværelse.