10 skjulte nedfald 4 opgaver hver spiller skal udfylde (og 10 der ikke er det værd)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er nogle skjulte perler i Fallout 4, men ikke hver sidesøgning i et så stort spil kan vinde.





Det Falde ud videospil-franchise har eksisteret i lang tid. Først udviklet af Interplay Entertainment i 1997, Falde ud er siden blevet intellektuel ejendom for Bethesda Softworks, som er det firma, der udviklede sig Fallout 4. Fallout 4 er en af ​​de mest succesrige poster i serien og blander kritikerrost med stort salg tilbage i 2015. Ligesom Bethesdas andre open-world RPG'er, Nedfald 4 finder det meste af sin appel i udforskning med spillere, der strejfer rundt i et bestrålet ødemark, der plejede at være Boston, og finde alle mulige trinkets, skatte, monstre og historier.






Meget ligesom The Elder Scrolls V: Skryim før det, Nedfald 4 fokuseret på at skabe et stort kort fuldt af indhold, som spillerne kan opdage. Dertil kom en bosættelsesmekaniker, der gjorde det muligt for spillere at oprette små byer fra bunden, en kæmpe lokke til spillere, der var mere interesserede i at samle genstande og bygge. Når du tilbyder så store mængder ting at lave i et spil, vil der være nogle quests, der lever op til løftet, og andre, der ikke gør det.



Denne liste tæller ned alle de bedste og værste skjulte quests i Fallout 4, de sideopgaver, som hver spiller har brug for at gennemføre for at sige, at de virkelig har oplevet, hvad spillet har at tilbyde, og de sideopgaver, der sikkert kan springes over, uden at spilleren går glip af. Vi tager højde for både den fortællende virkning af disse quests sammen med de belønninger i spillet, du kan få fra dem, hvad enten det er varer eller valuta.

Her er 10 skjulte nedfald 4 opgaver hver spiller skal gennemføre (og 10 der ikke er det værd).






tyveBEHOV AT UDFYRE: Pickmans gave

Pickman Gallery, der ligger i den nordlige ende af Boston, lyder måske som om det ville være en bastion af civilisation og kunst i den nukleare dystopi i Falde ud spil. Dette er ikke tilfældet, da det at komme ind i galleriet vil starte spilleren på en blodig søgen inde i sindet til en forvirret 'samler', Pickman selv.



Opgaven finder spilleren midt i en kamp mellem Pickman og flere raiders, og spilleren vil sandsynligvis sidde med Pickman, da han synes normal i starten. I løbet af søgen bliver det imidlertid klart, at raiderne har en legitim klage, da Pickman har samlet deres bendes hoveder. Selvom det efterlader en dårlig smag i munden, er belønningen, du får for at gennemføre søgen, en kraftig kniv, det værd.






19IKKE VÆRD DET: Den store jagt

Fans af den mere fortællingsdrevne side af Falde ud serier kan nyde denne søgen, men spillere på udkig efter gode kampe og store belønninger blev skuffede over The Great Hunt, der har en sømand i Far Harbor DLC, der fortæller historien om et farligt dyr. Den frygtindgydende skabning viser sig faktisk at være en lille blodsukker mirelurk, som er en pokker af et anti-klimaks.



Måske skyldtes grunden til, at dette føltes så skuffende, at det var en del af DLC for Fallout 4, hvilket automatisk betyder, at det for det meste blev spillet af de seriøse om at få mest muligt ud af spillet. På historiens side får du et sjovt valg mellem at lyve for landsbyen for at redde søfarendes omdømme eller ej, men med hensyn til faktiske belønninger i spillet havde det ikke meget at tilbyde.

18BEHOV AT UDFYRE: Kulsyreholdige bekymringer

Da spillerne først opdagede det indeholdt i Fallout 4 ' s bombede Boston var en kopi af baren fra Skål, Internettet gik vildt. Men det er ikke så meget af en skjult reference, som du måske tror: når alt kommer til alt er der en søgen, der tager dig lige ind i den. Denne søgen er kulsyreholdige bekymringer, hvor du skal finde nøglen til en café med Nuka-tema.

Denne nøgle findes på et legeme i Prost-linjen (som er tysk for 'skål'). Selve søgen er fin, da den giver dig adgang til en spisestue, men den rigtige pris for Skål fans ser alle referencerne i Prost. Fra layout til baseballplakater til skeletter af forskellige karakterer, dette er et sted, du ikke vil gå glip af.

17IKKE VÆRD DET: Kid In A Køleskab

The Kid in a Fridge quest er noget berygtet blandt fans af Nedfald 4 for at være særligt dårlige på historieniveau. Det drejer sig om et forfalsket barn, som spilleren kan finde låst i et køleskab lige syd for University Point, der tilsyneladende har været fanget der i 200 år.

Der er ... mange plothuller her. Hoved blandt hvilke er det Falde ud har gjort det klart flere gange, at ghouls coopede op på mørke steder med lidt eller ingen mad eller vand er stort set altid vildtlevende, og alligevel virker barnet her underligt normalt, selvom det tilsyneladende har været i køleskab i århundreder. Endnu værre, du får meget få belønninger for denne søgen! Så når du hører et barn råbe om hjælp fra køleskabet, skal du bare ignorere det.

16BEHOV AT UDFYRE: Her er der monstre

Dette er en stor sidesøge, der er overraskende let at gå glip af. Here There Be Monsters finder sted på Yangtze ubåden, der sidder i havnen lige foran dokkerne bag Shamrock Taphouse. Du kan høre om underdelen fra Donny Kowalski, eller du kan bare svømme ud og se den på egen hånd.

Når du først er i suben, kommer du ansigt til ansigt med kaptajn Zao, som vil bede dig om at reparere atomubåden. Det kræver en masse arbejde for at få de materialer, han har brug for, men hans triste historie og de belønninger, han giver i slutningen (Zaos eget sværd plus homing-beacons, der gør det muligt for spilleren at tilkalde en taktisk nuke fra suben) er hver især stærk i deres egen måde.

femtenIKKE VÆRD DET: Fallen Hero

Denne søgen er indbegrebet af en masse risiko uden belønning. Fallen Hero kan købes fra Joe Savoldi, ejeren af ​​baren Bunker Hill, og han beder spilleren om at gå til Old Gullet synkehullet i Malden, lige nordøst for mellemskolen. Han vil have dig til at finde resterne af Brent Savoldi, hans bedstefar.

Den gode nyhed er, at det ikke tager for lang tid at finde Brent. Den dårlige nyhed er, at du bliver nødt til at komme forbi en dødsklo for at gøre det. Hvis du kan besejre eller glide forbi det enorme skællede dyr, finder du Brent sammen med sin gamle Minuteman-hat. Du kan tage det tilbage til Joe, og han vil lade dig beholde det af en eller anden grund, hvilket betyder, at din eneste belønning for at give en deathclaw er en ekstremt almindelig hat uden specielle egenskaber.

14BEHOV AT UDFYRE: Spectacle Island

Denne er ikke teknisk en officiel søgen, men den fortjener stadig at være på listen på grund af nogle bemærkelsesværdige træk. For det første er Spectacle Island den største bosættelse i hele Fallout 4, og for det andet er det meget let at gå glip af. På trods af en af Fallout 4'er De vigtigste gameplay-kroge er bosættelsesmekanikeren, og du kan udføre hver eneste store historie og sidemission uden nogensinde at sætte foden på Spectacle Island.

Du er nødt til at svømme hele vejen ud til Spectacle Island, der ligger nordøst for Warwick-gården, og derefter kæmpe med flere mirelurks bare for at gøre det muligt at slå sig ned. Det kræver meget arbejde at gøre dette område tilgængeligt, men det er det værd, hvis du er en af ​​de mennesker, der spiller Nedfald 4 til gameplay-bygningen gameplay.

13IKKE VÆRD DET: Vault 81

Denne søgen linje har sin andel af tilhængere, men for os er det ikke værd at besværet. I første omgang virker Vault 81 normal, men nærmere eftersyn afslører, at den ligesom de andre hvælvinger havde en frygtelig plan for beboerne. De formåede at undgå det, indtil søgen Hole in the Wall starter, som får et barn ramt af en tilsyneladende uhelbredelig sygdom.

Spilleren er nødt til at vove sig dybt ind i hvælvingen for at få kur, hvilket tager et stykke tid og kan få spilleren inficeret med den samme sygdom. De andre quests er ikke meget bedre med hensyn til gameplay eller belønninger. Den eneste forløsende faktor er, at du kan få robotkammeraten Curie fra alt dette. Hvis du synes, hun er det værd, skal du under alle omstændigheder have det sjovt med muldvarprotterne.

12BEHOV AT UDFYLDE: Sølvskærmen

Silver Shroud er en af ​​de mere berømte sideopgaver i Fallout 4, og med god grund. Silver Shroud, der fremkaldte nostalgi på en måde, der stadig var sjovt at spille (noget ikke alle videospil styrer), var en sjov søgen, der var særdeles givende at foretage sig nær begyndelsen af ​​dit playthrough.

Bortset fra at komme til at opføre sig som en noir-inspireret superhelt og lære Kent at kende i Goodneighbor Memory Den, har denne søgen også mere håndgribelige belønninger i spillet. Specifikt, hvis Kent overlever, opgraderer han Silver Shroud-kostumet, som ender med at være noget af det bedste (og bestemt bedst udseende) rustning, du finder tidligt i spillet. Og selvom du gør det sent, er det stadig sjovt.

elleveIKKE VÆRD DET: Poolrengøring

Prøv at holde trit med os her, for denne er ret kompleks: Poolrengøring er en sideopgave, hvor du rengør en pool. Det er stort set det. For at starte poolrengøring skal du tale med Sheng Kawolski i udkanten af ​​Diamond City. Han vil bede dig rense byens vandforsyning, og han betaler dig for at gøre det.

Medmindre du virkelig ønsker at spille rollespil som Diamond City Janitor (eller du er desperat efter godkendelse fra nogle af dine ledsagere), kan du temmelig sikkert springe denne opgave over, der er maskeret som en søgen. Sheng er ret sjovt at tale med, men der er ikke noget rigtigt punkt til selve søgen. Alt det net som en belønning er en lille smule erfaring og et par caps. Spring det over.

10BEHOV AT UDFYRE: Cabot House

Meget tæt på Pickman Gallery er et andet skjult sted, der har en ret involveret søgen: Cabot House. Det kræver, at du arbejder med og for Jack Cabot, en videnskabsmand og søn af Lorenzo Cabot. Efter et par andre quests vil Jack bede dig om at tage en mere alvorlig sag: afslutte livet på sin far Lorenzo.

heath ledger joker vs joaquin phoenix joker

Gennemførelse af søgen, uanset om du sidder med Jack eller Lorenzo, giver dig kraftige belønninger: Jack giver dig Lorenzos artefaktpistol, en unik slags gammastrålingspistol, og Lorenzo giver dig en 'levetidstilførsel' af et mystisk serum, der vil hjælpe dig i kamp. De, der spiller for fortællingen, vil også nyde den vilde fortælling om familiær vold og videnskabelig manipuleret udødelighed.

9IKKE VÆRDT DET: Lynn Woods Siren

En anden post på listen, der ikke er en officiel søgen, men som fortjener at være her alligevel. Lynn Woods, et lille, ubeboet afsnit af kortet primært angrebet af deathclaws, indeholder et lille tårn. Det lille tårn indeholder en sirene. Aktivér ikke sirenen, hvis du vil have det behageligt i Lynn Woods. Hvis du gør det, venter en kamp på dig.

At tænde for sirenen får ikke én, men to dødsklopper til at ankomme til tårnet, hvilket forhindrer spilleren i at gøre en let flugt. Der er en stor chance for, at du bliver nødt til at bekæmpe raiders bare for at komme så langt, så du vil sandsynligvis allerede være træt. At besejre monstrene giver dig ingen særlig plyndring eller oplevelse. Lynn Woods-sirenen giver dig bare en kamp, ​​som du sandsynligvis foretrækker at undgå.

8BEHOV AT UDFYLDE: USS-forfatning

Genopbygning af USS-forfatningen er på toppen af ​​mange spillelister for de bedste quests i enhver Falde ud spil. Det tager meget arbejde, men spillere nød sig selv til at kæmpe med at finde alle manglende komponenter takket være kvaliteten på skrivningen. I søgen hjælper spillerne Ironsides, en vagtbot med masser af personlighed, der bare vil tage luften en sidste gang.

Spillere kan forråde Ironsides og ødelægge hans besætning, men de fleste vælger at lade den flyvende båd have en sidste rejse. Han giver dig et par belønninger for det, men den ægte glæde er bare at interagere med robotterne. Grådigere spillere kan sabotere forfatningen og tage al bjærgning for sig selv, hvis det ikke er nok for dem, så der er virkelig noget for enhver smag.

7IKKE VÆRD DET: Memory Lounger

Memory Den i Goodneighbor kan være, hvor du kan møde Kent og starte The Silver Shroud, en af ​​de bedre side-quests i spillet, men det har også muligheden for at genopleve en cutscene, som spilleren så i begyndelsen af ​​spillet. Det kan føles som om du finder et skjult påskeæg ved at bestikke dig ind i en hukommelsesstol, men stol på os, det er det ikke værd.

For at bruge hukommelsesstolen skal du gå til hulen, før du får Nick Valentine som ledsager, og enten overtale eller bestikke Irma til at lade dig bruge den. Hun vil lade dig, men alt hvad du kan se, er cutscenen i, at Kellogg skyder din ægtefælle og tager din søn (den, du så i starten af ​​spillet). Dette er naturligvis ikke værd at bruge den tid det tager at gøre.

6BEHOV AT UDFYLDE: The Lost Patrol

Den mistede patrulje er en sidesøgning, der kun kan erhverves fra Brotherhood of Steel, da det indebærer at finde en AWOL-patrulje af Brotherhood-soldater ved et par spredte nødsignaler. Gennemførelsen af ​​søgen giver en belønning af et stærkt Power Armor bryststykke og en laserpistol, men belønningen er ikke den eneste grund til at gøre det.

The Lost Patrol stikker ud i mange spillers minder på grund af den forladte natur i meget af søgen, idet de finder ligene fra flere medlemmer af Brotherhood of Steel, adskilt fra deres hold og glemt af hovedkvarteret. Det vil sige, indtil de finder Paladin Brandis, den eneste overlevende, der kan overbevises om at slutte sig til broderskabet og blive spillernes følgesvend.

5IKKE VÆRD DET: Djævelens skyld

Du bemærker måske noget af et tema i 'ikke det værd'-siden af ​​denne liste, da flere af disse quests involverer kampe med meget magtfulde fjender. Djævelens skyld er en af ​​disse, der begynder i Heksekunstmuseet med uhyggelige holotape, der antyder et monster, der hjemsøger museet.

Nå, den hjemsøgning viser sig bare at være en stor deathclaw, en som du er nødt til at gennemgå for at få søgenes vigtigste ting: et uberørt deathclaw-æg. Du kan enten give ægget til Wellingham i Diamond City eller returnere det til en deathclaw-rede i Lynn Woods. Du får enten en opskrift til at lave mad ud af deathclaw-æg eller en deathclaw-handske - som begge er helt fine belønninger, men som en helhed føles temmelig anti-klimaks.

4BEHOV AT UDFYRE: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs står som noget af et kontrapunkt for Kid in a Køleskab, idet det også har spilleren til at finde ghouls, der er blevet låst væk i århundreder. Imidlertid har denne søgen faktisk en reel fortælling bag sig, da spilleren opdager nøjagtigt hvorfor forskerne ved laboratorierne er blevet låst inde.

I modsætning til barnet modsiger disse forskere ikke spillets historie, og deres søgen giver spilleren en belønning, der er værd at søge efter: et unikt stykke Power Armor. Således, selvom du ikke nyder historien om denne sidesøgning skjult i det sydvestlige hjørne af Cambridge, er det i det mindste værd at gøre for belønningen.

3IKKE VÆRD DET: Vault 75

Vault 75 er både et sted (hvælvet under Malden Middle School) og en søgen, da indrejse i området begynder en søgen efter at udforske dette område. At udforske Vault 75 har dog kun en lille fordel, da der er ekstremt lidt i vejen for plyndringer eller endda historier. Du er nødt til at kæmpe dig igennem en skjult Gunner-højborg hele tiden, og det er bare ikke det værd.

Du lærer om den forfærdelige skæbne hos hvælving-beboerne i Vault 75, stort set børn, der bliver høstet for deres genetiske materiale. Og det er det. Ingen belønninger, ingen indflydelse på hovedhistorien. Tak, fordi du besøgte Vault 75, du kan gå væk nu. I modsætning til andre hvælvinger, der i det mindste tilbyder en fortælling eller plyndring, giver Vault 75 dig stort set intet.

toBEHOV AT UDFYRE: Mr. Tiddles

Igen er denne ikke en officiel søgen, men det er stadig en skjult ting hver Falde ud spilleren skal finde. Der er en navngivet kirke i det sydlige Boston, vest for slottet. Hvis du ikke ser nøje, kan du måske tro, at det er helt umærkeligt. Men hvis du besøger kirkens kælder, finder du det, der kun kan kaldes en kattehelligdom.

En enkelt kat indtager kælderen sammen med et par vildtlevende ghouls, flere skeletter og et alter dedikeret til 'Mr. Tiddles. ' Alteret har et billede af en kat, en madskål og flere stearinlys (plus et mindre billede af en mand i kolonitøj bag det). Der er ingen forklaring i spillet på dette. Det skal naturligvis ses for at være virkelig erfaren.

1IKKE VÆRD DET: Tillid mand

Confidence Man er en ret simpel søgen ved Nedfald 4 standarder. Du bliver bedt om at hjælpe Vadim Bobrov i en række skøre hi-jinks, der har til formål at gøre Travis Miles, Diamond Citys radio-DJ, mere selvsikker. Naturligvis går der noget galt, og spilleren ender med at redde Vadim fra nogle raiders med Travis 'hjælp.

Alt dette ville være fint - selve missionen er ikke noget specielt, men den er heller ikke særlig dårlig - bortset fra det faktum, at spillere har en tendens til ikke at kunne lide den vigtigste 'belønning', som hører en mere selvsikker Travis i radioen. Spillere har en tendens til at foretrække Travis 'DJ-stil, da han stadig var nervøs og sky. Og det giver heller ikke meget erfaring eller penge.