10 fakta Casual fans vidste aldrig om Resident Evil 3 på PS1

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et af de smukkeste spil på den originale PlayStation. Her er 10 ting, som fans måske ikke vidste om 1999-klassikeren Resident Evil 3.





Resident Evil 3: Nemesis er en ubestridelig klassiker fra PS1-æraen. Udgivet den 22. september 1999, Resident Evil 3 blev ofte sammenlignet ugunstigt med sin forgænger. Uanset hvad det stadig modtog stærke anmeldelser og betragtes nu som en klassiker. Det introducerede den berømte Nemesis til serien, og det er altid fantastisk at spille som Jill Valentine.






RELATERET: Resident Evil: 10 historier fra de spil, der kan genstarte filmene



Spillet har været ude i over tyve år, og det blev for nylig genskabt af Capcom. Men der er mange ting ved det, som afslappede fans måske ikke ved. Dette er ti fakta, som afslappede fans aldrig vidste om Resident Evil 3 på PS1.

10Det var ikke meningen at være det tredje spil

Efter succesen med Resident Evil 2 , Capcom gik straks på arbejde med mange Resident Evil titler. Ifølge scenarieforfatter Yasuhisa Kawamura var den oprindelige tredje post ' løst indstillet på en luksus krydstogtskib og havde et generelt plot, hvor HUNK forsøgte at bringe en prøve af G-Virus tilbage. ' Imidlertid blev hele spillet og konceptet til sidst opgivet helt, og det spil, der ville blive RE 3 blev officielt forfremmet til det tredje kanoniske spil i serien.






brand emblem genealogi af den hellige krig

9Jill Valentine var en eftertanke

Som det spil, der ville blive RE 3 ikke var tænkt som en vigtig post i serien, den oprindeligt indeholdt en helt ny hovedperson, der forsøgte at undslippe Raccoon City. Når først det blev meddelt, at den tredje post blev annulleret, og at denne spin-off ville blive frigivet i stedet for, ændrede Capcom hovedpersonen til Jill Valentine, så den ville binde sig til den kanoniske historie.



8Jill blev valgt af en helt vilkårlig grund

Publikum kan spørge sig selv, hvorfor Jill Valentine blev valgt til at være hovedpersonen i Resident Evil 3 . Desværre er der intet godt svar på dette spørgsmål. Den virkelige årsag er simpelthen fordi alle andre havde travlt. Leon havde lige medvirket i Resident Evil 2— og ville være hovedpersonen i Resident Evil 4 ) - og både Claire og Chris var planlagt til at spille med Kode: Veronica , som blev udviklet sammen med 3 . Således var Jill den eneste egnede karakter tilbage.






7Forfatteren havde meget lidt erfaring

Som man sandsynligvis kunne forestille sig, gav Capcom ikke dette Resident Evil spin-off til A-holdet.



engang i hollywood streaming udgivelse

RELATERET: 10 ting, som Resident Evil-film faktisk fik ret

I stedet blev det skrevet udelukkende af en intern medarbejder hos Capcom ved navn Yasuhisa Kawamura. Kawamura havde meget lidt erfaring med Resident Evil mærke og havde brug for at spille det originale spil for at gøre sig bekendt med verden og tegn. Imidlertid blev manuskriptet stadig korrekturlæst for at sikre kontinuitet og tone.

6Baggrundene leverede detaljer

Resident Evil 3 brugte nøjagtigt den samme spilmotor som sine forgængere, selvom den begyndte at vise sin alder. Dette inkluderer brugen af ​​2D præ-gengivet baggrunde. Denne beslutning blev taget for at give spillet flere fysiske detaljer. Udnyttelsen af ​​fuld 3D-grafik, som mange spil begyndte at vedtage, ville have resulteret i langt mindre detaljerede miljøer og fjender. Som projektvejleder Yoshiki Okamoto hævder, 'Vi ønskede ikke at have blokerede, pixeliserede zombier.'

5Spillet introducerede flere actionelementer til serien

Moderne Resident Evil er meget forskellig fra den gamle skole Resident Evil . Mange mennesker sætter vendepunktet ved Resident Evil 4 , men det kunne uden tvivl placeres helt tilbage kl Resident Evil 3 .

Den tredje post introducerede mange actionelementer til serien, herunder et hurtigere tempo, den ubarmhjertige Nemesis og både 180 graders sving- og undvigelsesevner for bedre at unddrage sig fjender. Det var en beslutning, som nogle fans ikke tog så venligt at ...

4Nemesis blev inspireret af T-1000

Producenterne af Resident Evil 3 tog inspiration fra T-1ooo fra Terminator 2: Dommedag i udformningen af ​​Nemesis.

RELATEREDE: Hver film fra Resident Evil (rangeret efter IMDb-score)

Selvfølgelig ser de to karakterer ikke ens ud. Imidlertid er begge ubarmhjertige, begge forfølger en bestemt person uden at blive træt, og begge er tilsyneladende ikke-dræbende. Det peger yderligere på spillets mere handlingsorienterede tilgang. Ligesom T2 var langt mere handlingsorienteret end Terminatoren takket være T-1000, var det også Resident Evil 3 tak til Nemesis.

3Spillet blev oprindeligt kendt som Biohazard 1.9

Mens spillet officielt blev frigivet som Resident Evil 3: Nemesis og Biohazard 3: Last Escape i Japan , det blev oprindeligt kendt som Biohazard 1.9 . Dette skyldes spillets underlige placering i serien, da det kronologisk finder sted mellem den første og andet spil , til trods for at være det tredje spil i serien. Derfor, Biohazard 1.9 . Selvfølgelig var dette sandsynligvis kun en arbejdstitel og intet mere.

pigen i edderkoppens udgivelsesdato

toCapcom brugte $ 20 millioner på reklame

Det Resident Evil serien var meget populær på det tidspunkt, en kendsgerning, der er indlysende gennem Capcoms marketingkampagne på 20 millioner dollars. Dette var en enorm mængde penge for tiden, især til markedsføring af et videospil.

Annoncekampagnen omfattede en demo inden frigivelsen af Dino-krise , Tv- og trykte reklamer og forskellige incitamenter rettet direkte mod forbrugerne. Det betalte sig i sidste ende, da spillet blev en bestseller.

1Over tre millioner eksemplarer er solgt

Som tidligere nævnt, Resident Evil 3 var en bestseller. Det solgte en million enheder inden oktober - spillet blev udgivet den 22. september) - og det var det mest solgte PlayStation-spil i USA gennem store dele af den følgende november. Det optjente også hurtigt en guldstatus af Storbritanniens UKIE. I maj 2008, næsten ti år efter frigivelsen, Resident Evil 3: Nemesis havde officielt solgt tre og en halv million eksemplarer.